海棠小说 > 都市言情 > 重生男神从做游戏开始 > 正文 第207章 205.!
    曹阳的想法很简单也很粗暴——

    爱尔游戏平台既然叫做游戏平台,就不可能只有棋牌游戏和一些型冲浪游戏,它必然要承载更多。

    从设计之初,曹阳就是想要把它打造成一个比te还要广阔的游戏平台。

    玩家不但可以在上面下载自己的游戏,也能通过游戏平台上传自己的游戏,然后游戏平台跟制作者进行分成。

    现在受到带宽限制,让玩家直接通过络下载数字游戏还不太现实,可是提前通过魔兽争霸3:冰封王座将用户跟平台进行绑定,之后wr3的所有更新都能通过络进行,这应该是可行的。

    现在可以是博米最好的会。

    游戏平台,就相当于是一个非常有用的渠道,它干的事情跟qq差不多,也是通过不断地圈用户进来,把这里发展成为一个游戏爱好者基地,然后往上面发售各种游戏,以后做大,这个平台就会成为一个玩家和制作者双方供需的平台,那个时候的流量更加可怕。

    只要有用户有渠道,那么这个东西就能产生巨大的价值。

    更何况,现在博米已经拥有了中国、东岛和米国的子公司,完全可以将这个平台推向全世界。

    曹阳的野心很大,必然不可能只是中国市场这么一点点范围。

    一个世界范围内,用户基数最大的游戏平台就是其中的一环,也是极其重要的一环。

    前世的时候,作为全球最大的游戏平台,te最开始出现的时候曾经平平无奇还甚至有过夭折的历史。

    2003年9月2日,ste首次与广大用户见面。

    游戏不多、没有社交、界面丑、bug多、联加载时间也是特别长。

    唯一的优点可能就是“更新频繁”了吧。

    不稳定、半成品?!玩家对ste的印象绝对是负分,用一个词表示,那就是“怨声载道”!当时的ste如果放在2020年,可谓是一无是处。

    到04年的时候,te濒临倒闭,因为这个游戏确实值得吐槽的地方太多了。

    而这个时候,一款游戏改变了te的宿命,那款游戏的名字叫做半条命2

    半条命在全球范围内拥有大量的粉丝群体,到了半条命2的时候,玩家们对这个游戏的期待感相当的高。

    不过唯一的缺点是——

    半条命2跟te绑定在了一起,是te独占。

    2004年半条命2发售,并且只能在ste上玩。

    当时只要有ste就能免费下载游戏,为了推广当真不遗余力。

    半条命2发售后,历史又一次被重复——vlve花了几天才让ste承受的起汹涌而来的玩家,虽然出师不利但总算让玩家入门了。这一进门,便难再出来。由于体验扎实,仅此一年后ste已有实力与高高在上的实体零售商叫板,霸气初显。

    这就是神作的价值。

    这种变革就像电商之于实体店铺,通过技术淘汰落后的商业模式。数字发行革实体零售的命是迟早的事,后者低效不,成本之高只有大厂玩儿得起,严重局限了游戏的多样性。借互联之力,提高游戏发行的效率同时降低门槛,vlve在合适的时间做了顺风顺水的事。

    后来的事情大家基本上就都知道了,te变成了游戏行业的阿里巴巴,v社几乎跟所有的大厂都签了协议,市面上你能看到p大作,基本上在te上面都能找到,并且进行付费免费下载。

    玩家也可以制作上传自己的游戏到te的平台,只要签署协议,通过审核,就能获得玩家。

    现在正是te的起步阶段,一个wr3足够干翻te了。

    明年的te有半条命2,而air游戏平台有wr3

    这是一场赌博,一场旷世大战,曹阳不想失败。

    te之所以能做起来,主要有几个优势:

    第一,te有一款神作,并且只能通过te才能玩,所有的半条命2更新都只能通过te来进行,玩家离开te就基本上玩不了半条命2

    这叫做品牌价值。

    现在博米的上也有一张类似的王牌,它叫做魔兽争霸3:冰封王座

    第二,ste还提供了类似“虚拟光驱”功能。

    很多90后的玩家可能听不懂,因为在03年的这个年代,正游戏每次运行是需要光盘的。

    有了虚拟光驱,游戏通过光盘安装后就永久加入了当前账户的游戏库,盘就可以飞了。

    之后进入游戏不需要再插入光盘就能进行游戏。

    所以这个功能也要继承下来。

    等再过两年,当络环境发生改变,速增快到不再需要光盘的时候,就可以通过air游戏平台直接发布游戏了。

    现在wr3游戏有几种模式:

    第一,单人模式,玩家可以通过单人模式让自己的电脑成为主,然后在单人模式当中进行战役打电脑。

    第二,局域模式,这种模式是不需要博米提供官方的服务器的,玩家在局域模式当中可以通过创建房间来成为主,也就是,创建房间的那个玩家的电脑将成为局域的服务器,然后其他玩家进入房间进行对战,相当于连接到了这台主上面。

    只需要玩家的主配置够高,局域络状况良好就能玩起来。

    现在很多大学生就是通过这种局域联的方式进行对战。

    第三,战(bttle)这个功能是官方提供服务器,然后所有玩家都连接到服务器上面进行对战。

    相比起局域模式来,战功能可以让远在相隔千里的玩家进入同一场游戏,就跟三国nlne差不多,只要进入同一个服务器那么大家就能在这里进行对战,但是由于络状况的原因,可能连接的速度上面会出现一定的问题。

    现在曹阳的想法就是,wr3原有的功能全部保留,然后把战跟游戏平台绑定在一起,在全球买服务器提供给玩家在战游戏中进行体验。

    还有就是,魔兽争霸3:冰封王座的光盘一经发售,之后所有的游戏更新,都只能通过air游戏平台进行。

    同时玩家在购买光盘进行安装的时候,就会将air平台也一起绑定安装。

    如果玩家不及时更新的话,就会导致他们的本跟服务器本不一致,也无法跟本不一致的其他玩家进行对战。

    有了这几条,基本上就能把大部分的wr3玩家绑定在air游戏平台里面了。

    这一批玩家作为基础,以后再逐渐往游戏平台当中添加其他的独占游戏:

    比如山海经王者荣耀系列

    自然而然,玩家就会多起来。

    曹阳将自己的需求完,刘光然想死的心都有了。

    “这是个大工程啊。我们还得研究虚拟光驱的技术。好在这个东西不是很难。应该给时间可以搞定。

    在线更新这一块不算很困难,毕竟我们已经开发了这么多款络游戏了,三国nlne也好,劲舞团也好,每次发布新本都是通过在线更新进行,所以通过游戏平台更新wr3问题不大。

    但是wr3绑定游戏平台这一块就比较麻烦了,需要改一些底层协议。”

    刘光然并没有因为曹阳的设想太过匪夷所思就否决他,而是通过自己的技术分析,把难点都抛出来。

    这也是作为程序老大的优点,曹阳很喜欢刘光然凡事先想想可行性的这种思维。

    只有肯想才能落地,才有实现的一天。

    “然后,我们还得考虑平台的拓展性,因为如果以后想要把其他的游戏,比如山海经和王者荣耀系列也放到上面进行更新的话,那么游戏平台就得把拓展性这一块加强一下。”

    听下来,刘光然的这些还在曹阳接受的范围之内。

    幸好曹阳还没有告诉他,以后要把所有的游戏都做成可以不用光盘直接下载的形式,不然刘光然真的要疯。

    经过一个多时的时间,两个人分析完毕,大家心里面也有了数。

    “嗯”曹阳点点头,“这么短的时间,想要完成这个工作,明显也不现实。”

    确实是有些太急躁了,原本曹阳还想着今年就能上冰封王座。

    现在估计要泡汤了。

    不过跳票就跳票吧,反正之前也没有跟玩家许诺过什么,现在冰封王座的推广都没有放出去。

    即使放出去了——

    跳票不是博米的老传统了吗?

    曹阳一点儿也不担心这个。

    他思考了一下,“延期半年吧,给你们半年的时间,应该差不多。”

    “嗯。”

    刘光然点点头,脸上露出欣慰的笑容。

    心里面的大石头总算是落了地,不然曹老板真的要要求在年底把这个功能落实了,那可真是要了老命了。

    曹老板不愧很懂游戏也很懂技术,半年时间可能真的差不多。

    这个络协议,就得改原本wr3的底层代码了,还得跟爱尔游戏平台那边进行对接。

    其中有很多细节都需要处理的,比如,需要联的话,那么数据交互如何处理,跨地域的话怎么处理。

    不过带来的好处也是显而易见的,就像曹阳的那样,这个东西是为了让游戏全球化。

    以后玩wr3的玩家,只要络速度允许,他们完全可以进国外的服务器跟外国人进行对战。

    同时,wr3可以带动玩家使用博米的游戏平台,未来这个平台就会成为公司一个非常重要的发行渠道。

    这个游戏平台可以是具备战略级的价值,一旦做成功,带来的好处不仅仅是博米独享的。

    比如西山居以后要发行单游戏,这个游戏就能在游戏平台上面发

    一方面博米的游戏平台给其他厂商带去了流量,同时那些游戏的死忠粉又进一步加入了游戏平台,久而久之,游戏平台的用户就会增多,然后形成一个良性循环,让这个圈子扩大起来。

    这也是为什么前世企鹅拼了命要做wege,要做中国自己的游戏平台的原因。

    因为游戏平台就是渠道,有渠道,就能圈钱,就能让其他游戏公司把鸡蛋放到你的篮子里来。

    “对了,还有一件事情要敲定下来。”刘光然,“正好我们要做游戏平台,就一起讨论一下。”

    “嗯?”曹阳抬起弥蒙的眼睛看着他,我们不是都讨论清楚了吗?

    怎么还有遗漏的?

    “关于汉化的问题,还有未来多语言本地化的问题怎么处理。”刘光然,“这也是一个大工程,因为游戏平台的界面得根据不同国家不同语言进行适配,虽然没有什么难度,但是基本上都是体力活,需要人员的数量还挺多的。

    搞不好还得招翻译。”

    “唔这确实是个问题。”曹阳捂着嘴巴,有点牙疼。

    因为你想把平台做大,自然而然要考虑到不同国家不同语言的问题,平台界面还得跟随调整。

    举个简单的例子,中文写变形金刚是四个大方块字,而英文用trnfrer很明显是2个字母,长度都不一样,自然在界面当中展示的区域宽度和高度也不相同。

    所以为了让平台推广到不同的国家,自然要进行本地化适配调整。

    还得把关于该国的宗教信仰相关的东西,容易引发敏感热议的给进行和谐处理。

    不过这个问题又不是什么大问题。

    因为只能走一步看一步,等真的到了那一天再。

    “目前我们只能考虑中国、中国宝岛,还有以英文为母语的国家,以及东岛。其他的只能真的做到那个时候再。”

    “至于你要游戏本身的内容的话”曹阳皱起眉头,“冰封王座的客户端可以进行本地化,游戏内数据传输跟文字分离就好了。”

    举个简单的例子:

    虽然冰封王座分为中文和日文。

    中国人在玩的时候,客户端显示的是本地的中文本,所有的界面都是进行本地化处理的。

    在岛国人那边,也是显示的日文本。

    可是双方在对战的过程中,由于传输数据只需要传送玩家的位置信息,伤害数值判定,角色属性这些不依赖于语言的基础数据,所以双方对战也不会受到语言的影响。

    唯一有影响的,是在游戏过程中开启聊天功能,互相看不懂对方打的字,如此而已。

    这个问题其实还好。

    “要是未来有其他国家的游戏想要加入air游戏平台,那么做多语言本应该是他们自己的问题,总不能让平台来给你进行翻译吧?

    这个人工成本就有点太高了。”曹阳。

    前世的te平台,语言本地化主要依赖于两个群体:

    第一就是本身游戏的制作商,比如怪物猎人,想要在te上面发,那么它自己考虑到中国地区的话,就得做中文的本地化工作。

    第二种,就是靠玩家用爱发电。

    ste平台有一个专门负责平台本地化的团队叫做sts——

    stetrnltnserver,也即“志愿者翻译组”。

    2个语言区都有专门的团队。如名字所示,这个组织是完全出于自愿、无偿劳动并保质保量地负责了ste平台几乎全部文本以及tf2dt2csgo等v社旗下游戏的文本本地化工作。

    如果将来air游戏平台真的能铺开到这么大规模的话,曹阳可以考虑一下要不要做一个有偿招募的玩家翻译组。

    简单来,就是玩家自己翻译进行上传,然后博米支付一定的酬劳。

    曹阳摇摇头,这些细节太多太麻烦了,一时半会儿考虑不清楚的,“到时候再吧。”

    “嗯,”刘光然点点头。

    “还有其他问题吗?”曹阳问。

    “还有就是外挂问题呢?”刘光然。

    “你想多了,外挂问题不是我们解决的,”曹阳思考了一下,“至少国外不是我们需要考虑的,我们只需要为国内负责就行了。

    然后假如以后有其他的游戏想要加入我们的平台,那么外挂问题应该是他们自己考虑的问题。”

    让te帮忙解决nba2k的外挂问题,这不是搞笑的吗?

    电脑游戏,只要不是服务端同步的数据,就会存在外挂的风险。

    特别是对于单游戏来,即使加密做得再好,你的数据存放在客户端本地,就会被人破解,就会产生外挂,这是不可避免的事情。

    再,单游戏即使有外挂,其实也不是什么大不了的事情,因为单游戏是一锤子买卖,影响的是自己的体验,所以用不用外挂,不影响其他人。

    至于wr3

    “冰封王座,如果玩家连入的是战的话,我们就做服务器校验吧,其他模式不用管。”曹阳。

    做了服务器校验,基本上就可以杜绝外挂的存在了。

    唯一的坏处就在于需要实时同步,就跟未来的英雄联盟差不多,络状况不好的玩家玩战的话会很卡。

    竞技类游戏还有一个好处——

    玩家享受的是对战和竞技的乐趣,博米多举办一些世界规模的比赛,用头部玩家来作为吸引,可以引导很大一部分玩家进行战对战。

    然后等以后有时间了再一步步迭代,将所有的wr3模式都放到服务器上进行,但是这个跟络环境的好坏是密不可分的。

    只希望国家的络基建能够再快一些吧。

    讨论得差不多,剩下的就是一些细节问题了,刘光然起身离开了办公室,只剩下曹阳一个人。

    曹阳坐在椅子上,默默叹了口气。

    明年的游戏平台大战,就看能不能干掉te了。

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