海棠小说 > 其他类型 > 神级游戏设计师从吓哭主播开始 > 正文 第47章 我不做人啦!
    旋钮转动,扭蛋纷飞,两秒钟后,第一颗扭蛋从扭蛋里掉出来。

    咔嚓——

    不用荀泽动,扭蛋自己裂开,一道光芒闪过的同时,系统的声音也响起。

    恭喜宿主,获得系统商城折扣劵!

    系统商城折扣劵(怎么?这东西的作用,还不够明显,需要明吗)!

    看到这个奖励,荀泽硬了,拳头忍不住硬了,要是系统有实体的话,他恨不得给系统一拳。

    折扣劵要是以前,他会笑嘻嘻地收下,毕竟打折买东西就是赚到,要不然上辈子,那些店做活动的时候,销量怎么会激增那么多。

    但是现在,系统商城的所有东西,都贵了一倍还不止,这折扣劵不仅没有多少作用,反倒像是在荀泽的伤口上撒盐。

    拳头微微松开后,荀泽再次扭动了扭蛋。

    恭喜宿主,获得初级歌唱能力!

    能力:操作50;剧情65;美术50;程序5;音乐35;歌唱30。

    嗯?为什么音乐能力,包含作曲跟乐器,却不包含唱歌啊?

    荀泽很早前,就想吐槽这个问题,但一忙起来就忘了,今天正好跟系统好好掰扯一番。

    因为作曲跟乐器,大多数情况下有就行,但唱歌却一定要用到嘴。

    那我吹唢呐不也要用到嘴吗?

    宿主,‘大多数情况下’,本系统用词很严谨的!

    我特么

    “不气不气”

    “免费的免费的”

    “自己的系统自己的系统”

    荀泽深呼吸了几下,压制住体内的怒火。

    他一个游戏设计师,系统给他整了一个唱歌能力是怎么回事?

    下次是不是要整一个舞蹈能力,这样他就能上台唱跳了?

    不做游戏设计师,要让他改行当偶像了是吧!

    缓了好一会,又喝了一大口冰镇的柠檬水,荀泽才冷静下来。

    “算了,反正是免费的。”荀泽开口随意哼哼了两句,确实能够明显听出来,比他以前的鬼哭狼嚎好听多了。

    以前荀泽属于五音不全,还不懂怎么用气息唱歌的类型。

    所以唱歌的话,哪怕只有两句歌词,都能唱出给恐鬼症增加气氛的效果。

    但现在每一个字都在调上,用上气息后,声音也稳了很多。

    当然,跟专业歌比,还差了一大截,但是直播当个虚拟唱见,还是没有问题的。

    再次看向扭蛋,荀泽本来想着,趁着垫了免费的两刀,再消费扭一次,不定能出好东西。

    但是一看到扭一次的价格后,他差点没骂出来。

    扭蛋一次五十万情绪值!你怎么不去抢啊?

    宿主,扭蛋有保底的,至少能获得五十万情绪值的东西,所以扭到就是赚到啊!

    噢!那还好

    系统的听起来挺有道理,荀泽正打算接受系统的法,却突然想到一件事情。

    之前他开福袋的时候,就开出干脆面跟辣条,这些东西的作用几乎没有,但是在系统升级后,这些东西的价格也不低。

    如果自己扭蛋的时候,扭到这些东西,同样是血亏啊!

    系统,扭蛋会出干脆面吗?五十万情绪值的干脆面,估计数量不少吧!

    那倒不会,不是有豪华的干脆面么?一箱不止五十万情绪值呢!

    我特么

    短短几分钟,荀泽差点被系统气出高血压。

    荀泽很是怀疑,这系统切开来,里面肯定是黑的。

    要不然怎么会想方设法,让他去赚取玩家的情绪值呢!

    这一次,估计是系统看到,他打算做一款让玩家爽快割草的游戏,所以才特意“升级”了一下。

    变相逼迫他去给玩家送去“温暖”。

    推出系统商城后,荀泽又在系统界面中,看到一个新的功能——道具回收。

    系统,道具回收能够回收能力吗?

    不能。顾名思义,道具回收只能回收道具。

    我还有一个初级吸引器没有使用,能够回收吗?

    初级吸引器对荀泽一开始来,还有那么一点用处。

    但随着荀泽的名气越来越大,初级吸引器就显得很是鸡肋了。

    现在荀泽有新游戏发售的话,只要发一条大眼博,关注的人都不止五百人。

    可以回收。

    是按照现在的价格回收吗?

    并不是喔!道具回收是以获得道具时,该道具价格的八成进行回收。

    淦!使用初级吸引器,指定游戏,仙剑奇侠传!

    荀泽一拍椅子的扶,果断使用了初级吸引器,他受不了这个气。

    反正回收了也就一万多情绪值,买干脆面都不够!

    多增加五百人的关注,比回收有用多了。

    退出系统后,荀泽又开始深呼吸,调整自己的状态。

    系统的这一波升级,让他现在的情绪值,严重不够用。

    要想放开脚,好好在系统商城里面买买买,仅凭之前计划的丧尸世界大战,肯定是远远不够的。

    “抱歉了,亲爱的玩家们!我从三款游戏中,学到了一件事情”

    “越是让你们玩得爽快,我获得的情绪值就越是有极限”

    “只有让你们感受到‘快乐’,我才能赚取更多的情绪值,为你们带来更多的好游戏”

    “所以我决定”

    “我不做人啦!”

    想通了这一点后,荀泽果断把设计稿上,丧尸世界大战的名字,给改成了求生之战。

    这一款3d第三人称动作射击游戏,他决定把丧尸世界大战跟求生之路进行融合,并且是深层次的融合。

    既然如此,再把游戏叫做丧尸世界大战,就显得有些不够“严谨”了。

    求生之战这个名字,在他看来就很不错。

    既有“求生”的艰难,又有“大战”的爽快。

    保证能够把玩家,体会到什么叫做“死去活来”的酸爽!

    作为亮点之一的尸潮还是需要保留,这样才能给玩家带来视觉冲击,玩家在第一次看到尸潮时,肯定会为他贡献不少情绪值。

    尸潮中普通的丧尸,也要做出适当的区分。

    这才能给玩家带来压迫力,让玩家爽后,不会觉得空虚。

    “可以增加穿防弹衣的丧尸,这种丧尸对子弹有较大的防御力,反倒是近战武器,能够尽快将它们击杀。”

    “再增加脑袋发着红光的丧尸,它的血量、攻击力、防御力都跟普通丧尸一样,但是如果被爆头的话,却会发生爆炸。”

    “还有毒气服丧尸,属性跟普通丧尸一样,但是却需要爆头,才能减少毒气的泄露,否则打在它身上的子弹越多,弥漫出来的毒气越多。”

    “新增这三种普通丧尸差不多了,接下来就是关卡上的改变”