海棠小说 > 其他类型 > 我一上号全星际都炸了[全息] > 正文 18. 第 18 章 1级领地
    叶柏自然是不知道泽塔那边的心理活动,光一个源能晶矿就加了2000的领地评分,卡丽这个高级职业者也加了大概200分左右,剩下的300多分才是她这十天的积累。

    当然,就是这300多分,放在任何一个建立领地十天的领主身上,都是达不到的。

    源能晶矿、四个政策卡槽位、第一领主的称号效果,天时地利人和,才极限的做到了在建立领地第十天就升级到级领地。

    不过这次并没有全服公告,从‘村’级之间的提升是不会成就奖励,需要第一个提升到‘镇’级别才会有。

    级领地不仅是领地的范围扩大了,更重要的是解锁了只有级领地才有的科技,并伴随有四点额外的升级生产力奖励。

    这也是最高级创生之树的效果,每次升级会获得领地等级x4的生产力,到了2级领地,会获得点生产力奖励,不过那个时候的点亮科技需要的生产力也会增加。

    叶柏打开领地的发展方向页面,不用多思考,直接将这四点生产力分别点在了编织、采矿-勘探、冒险-初级武装和种植-草药上。

    编织解锁用芦苇制作提篮、草鞋的技术;解锁裁缝铺建筑;解锁麻布、棉布、布衣制作方法。

    勘探解锁铁矿、铜矿、煤炭的勘探;解锁矿井建筑。

    初级武装铁匠铺解锁所有‘制式武器1’制作方法;解锁建筑初级训练场;佩戴制式武器的村民,可在初级训练场中训练为民兵。

    草药村民能辨别出更多野外草药种类;田地可以种植草药;解锁建筑草药房。

    到了级领地,村民们就开始有了保暖需求,服装就是必不可少的物品了,村民初始自带的衣物是会磨损的,需要赶在其完全损坏之前制作出新的衣物。

    之前露西来报,赶上了升级领地的效果,田地第一批种植出来的作物就有棉花,现在开始种植的话,等收获的时候,时间刚好赶得上产出一批替换的服装。

    否则的话,就只能给村民们穿用皮革制作皮衣,那成本就高了——皮革也是一样重要的资源,硝制之后,可以在制作成更有用的战斗护具皮甲。

    这一阶段的建设,主要是以培养领地的武装力量为主,需要花费不短的时间,不仅是为了防御周围可能出现的危险,也是为后面的开通贸易路线做准备。

    随后,叶柏又打开了发展策略页面。

    2级领地的升级条件浮现:拥有30个民居,拥有4个职业建筑,建成一个市场,领地人口达到60。

    此时的四个政策卡槽里,能够降低基础需求的筚路蓝缕和维持忠诚度满意度的欣欣向荣两张初期神卡已经消失,两个卡槽变得空缺,取而代之的是新的专属于级领地的政策卡。

    百无禁忌领地健康度提升50%;瘟疫传染率降低0%。

    旅行商人领地的市场每隔一段时间会吸引旅行商人。

    奖励制度1提升25%领地初级职业者提升速度。

    军事训练1提升25%领地初级战斗职业提升速度。

    叶柏没有犹豫的选择了旅行商人和奖励制度1装配进两个空余卡槽,另外的吃苦耐劳和先驱者在消失之前都是不能换的,前者是初期神器,不用应付更多需求,后者如果换掉的话,卡丽这个高级职业者就会离开领地。

    百无禁忌效果虽好,但是叶柏马上就可以建立草药房,正好通过治病来培养露西从草药师到魔药师,领地的医疗问题不是问题;至于军事训练1,现在还需要先拿时间制作出一批装备,可以等到2级领地的时候再在用也不迟。

    选择奖励制度1的原因不用多,旅行商人则是一张对级领地来较为超前的卡。

    它的效果就如描述那样,只要在领地中建设好了市场,就会出现一个时间进度条,达到时间后,会有一个旅行商人带着商品来到领地交易。

    这是在没有开辟商路,建立对外贸易站之前,唯一的和外界交易的办法。

    除了用货币之外,旅行商人接受以物易物,带来的物品千奇百怪,有物资、种子、动物,也有装备、武器、道具,有时候运气好还可能遇到稀有图纸,不过初期领主往往拿不出什么好东西来交易,只能用大量的基础资源去换,非常不划算,正常这张政策卡是可以放在2、3级的可选项。

    可是叶柏此时不同,她身上不仅有击杀了噩梦副本boss获得的0金币奖励,更重要的是,白夜村有‘特产’源能晶。

    这种高级资源的价值很高,领地积攒一段时间,就足以清空旅行商人的背包。

    刚弄完科技和政策卡,一个村民就来到叶柏面前。

    “领主大人,建造市场的其他资源已经够了,还差5个金币。”

    “没问题。”叶柏大一挥,从背包里取出5个金币拿了出去。

    市场这个特殊的功能性建筑,修建的时候材料必要5个金币。

    而在野外开局获得货币的方法,有两个途径,一个是副本boss掉落,按等级分别对应、3、5、0个金币;另一个途径则是向领地居民和建筑收税。

    在级领地之后,领主每月会自动从领地居民那里获得税金,税金数额根据居民的住房等级、领地的税收政策来决定。

    现在领地的民居都是最初级,叶柏将领地的税收调到了最低,一个月能只从一个居民那里获得2个铜币。

    万界里货币兑换是标准的奇幻游戏模板‘金币=0银币=000铜币’。

    搜刮民脂民膏是没什么意思的,调节到最严苛的税收也不过一人0个铜币,还会造成满意度严重下跌,想要从居民税收赚钱,得等到领地等级高了,民居等级从现在的棚户升级成别墅之类的,那税收才可观。

    叶柏现在更看重的税收来源是商业,正在建设的市场和未来的贸易码头、交易所等建筑可以获得税收,非常可观,将会是领地财政的一大来源。

    可是光市场的建设就需要5个金币,更别提后面的两个对外贸易建筑了。

    所以往往荒野领主玩家,没有额外货币来源,在刚升级级领地的时候,通关精英以下的建城副本就会遇到个尴尬的局面——想获得高税收?要建市场;想要建市场?需要高税收。

    要么就只能等,要么冒着丢失大量满意度的情况调高税收,没谁能像叶柏这样,在没有升级级领地之前,就已经把相关材料准备齐全了。

    叶柏跟着过去扫了一眼,在居民区预留的中心区域,一个由石台和木棚组成的大型建筑已经隐隐成型,建成后的市场能够增加大量满意度和环境值,同时发挥分配领地食物、工具、物资的功能,将是第二个大领地中心。

    在市场的不远处,石砖建筑的草药房也在修建,未来露西就会在里面工作,担任领地的草药医师。

    至于像是卡丽、露西、肖恩等在职业建筑里工作村民的工资,目前还不用发放,因为他们还没有成为职业者,还算‘学徒’,魔幻中世纪背景下,谁见过给学徒发工资的?没收费就不错了!

    对面的工业区里,铁匠铺旁边也正在建造裁缝铺,这种工业类建筑靠近在一起建造,不仅是为了美观,后期的一些政策卡,使用之后可以让集中在一起的产业区域获得生产力加成,类似工业园区。

    巡视过一眼后,叶柏又走向领地的东北方向。

    领地里大部分新加入的空闲劳动力,除了在建造各种建筑,就是在用锄头开垦新的田地,大概在这一两天就能开辟出四块新的田地——如果锄头上没有镶嵌源能晶的话,这个效率会减慢到五六天。

    这四块田地未来将分别用来种植棉花、草药和粮食蔬菜。

    之前收获过第一波的田地也空闲了出来,已经有一个村民在重新翻土。

    看到叶柏靠近,正在料理土地的村民走上前来:“领主大人,您来得正好,之前您的这块地要播种的时候叫您,我这里正好松完土。”

    “很好。”叶柏点点头,一边比划一边交村民种地:“你以后按照这个比例分别种麦草和红果”

    倒不是叶柏真会种地了,她教导村民的只是两种作物在一块田里的种植比例而已。

    为了丰富游戏里种植系统的玩法,万界里鼓励对作物进行混种,继而对最终收获带来良性和恶性的影响,增加趣味性。

    呃硬要描述一下原理也能扯得出来:一块地只种一种作物,长期下来会吸收地力,导致土地肥力持续降低;反之混种的话,作物在生长过程中吸收一些元素的同时也会释放一些元素,不同的作物需要的元素如果能形成互补,就会大大增加产量。

    当然,也有互相影响生长的作物混种错了,导致降低收成的反例。

    本来这些知识的获得,需要领主玩家在游戏中探索,或者自己试错摸索出部分技巧,或者从旅行商人那里买来秘方,或者在领地建造出学会邀请到职业者植物学家入驻

    但在叶柏这里,都不需要。

    不好意思,知道攻略就是可以为所欲为。