当然了,被ea公司收购的团队里面,有不少团队都是非常牛3的。</p>
99年,ea公司收购了dttvesftre工作室,这笔00万美元的收购很划算,长盛不衰的极品飞车系列,就是这个工作室的作品。这系列最终也成为ea旗下的重要品牌之一,累计销量过一亿套的游戏,而中途开始ea就更换了制作组,原工作室后来被并入easprt。</p>
993年,syte有限公司被ea收购,创始人理查德盖瑞特为ea带来了创世纪系粒而后来的络创世纪(ultnle),通称u的则是史上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,确立了的概念。</p>
995年,ea公司又收购了英国工作室牛蛙公司,泵莫利纽克斯(peterlyne)成为ea的一员。他之前的代表作是上帝也疯狂系列,在当时引发业界话题的创意性游戏。被ea收购后,牛蛙工作室也一度有着主题医院这样继承创意的作品诞生。牛蛙公司后来开发了地下城守护者及其续作;不过随着99年最后一款作品地下城守护者推出,牛蛙也成为历史名词,泵离开ea再度创业,后来我们知道他为微软制作了神鬼寓言系粒</p>
99年,ea公司又收购了工作室,此时该工作室已经推出游戏模拟城史,被ea公司收购以后,陆续又推出了sert、sant、模拟城市2000等一系列的模拟游戏,后来推出的模拟人生就是更加成功的系列了。尽管模拟系列一直是ea的摇钱树之一,但工作室最后也还是只剩下了一个保留的名号,威尔赖特在0年的新作孢子后也离开ea,放弃了s的品牌。</p>
99年,ea收购tbrn娱乐公司,改组为eatbrn工作室,带来了ea体育游戏当中的重要品牌麦登橄榄球(ddennfl)系粒</p>
同样是99年,ea完成了最富争议的一次收购,把开发命令与征服系列的etd纳入旗下。尽管被收购后etd一度还能保留独立,也陆续开发了泰伯利亚之日红色警报2等系列续作,但最终还是逃不过被ea的吸纳榨取;最终etd关闭解散,大部分成员离职,ea接收了命令与征服系列,但从此这系列陷入平庸,新作更是遥遥无期而宣布暂停搁置。</p>
2000年,drerkive公司被ea从微软和梦工厂中买下,带来了荣誉勋章系粒荣誉勋章系列一度成为ea的射击游戏代表品牌,但在使命召唤系列的冲击下显得后继无力,目前也几乎陷入了停滞状态。</p>
2006年,瑞典die公司被ea收购,这两家公司目前正在分享战地系列给他们带来的滚滚财源,此系列在p平台上已推出多款资料片和扩展包,且成功移植至其它种。后推出了镜之边缘等作品。从目前来看,至少战地系列一段时间里还不会被ea轻易放弃,但要继续挑战d的霸主地位,只怕不是一朝一夕的事情。</p>
200年,ea的重要成果是收购bre这家单rpg的重要工作室。他们之前在奇幻rpg里的地位不容质疑,无冬之夜的名字许多玩家都肯定记得。而更之前的博德之门则更是堪称重新定义了奇幻rpg的伟大作品,一出现就击败辐射2、最终幻想等夺得了e3最佳游戏,让bre名扬下。在被ea收购前,他们本来开发了最新的奇幻rpg翡翠帝国,有意打造成新系粒不过被ea收购后,他们则转而开发了另一款经典的科幻大作质量效应。目前bre在ea工作室里还保留着相当的自主独立性,负责星战、龙腾世纪等多个项目,不过最早的两位创始人都已经离职。</p>
除了收购这种直接的做法外,ea也会提供合作关系,取得那些游戏品牌的发行权,比如孤岛危系粒</p>
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而近年来ea又已经多方面出击,瞄准了在线游戏,移动平台等多个领域,比如09年收购帘时红极一时的社交游戏开发商pyf,而现在他们的游戏已经全部停运。</p>
20年的ppp和植物大战僵尸。于是植物大战僵尸2:奇妙时空之旅一出来,大家被游戏赤裸裸的内购打击之余,立刻怒斥ea又毁掉了一个品牌。</p>
202年,gble被ea收购,是一家纳斯达克上市企业,以开发移动游戏着称。</p>
202年,deter被ea以2亿美元收购,是知名赛车游戏f、尘埃等的开发商。</p>
以上只是ea收购的部分游戏公司,实际上ea在全球拥有40多个工作室,其中许多是通过收购获得的。</p>
但ea同时也并秉承市场为优先的准则,只关心那些能取得利润的游戏,被ea收购的许多工作室都失去了独立时的创意,陷入平庸,甚至干脆解散消失,在玩家眼里ea成功的同时,也毁掉了大量游戏品牌,如创世纪、命令与征服甚至最新的植物大战僵尸。</p>
但不管玩家怎么想,ea一直坚持他多年来的策略,吸纳别人,壮大自己,以市场反应为优先,在未来也依然还会获得更多的游戏品牌,至于下场如何,就只有知道了。</p>
90年代末期,世嘉带来了d第六代游戏开始正式转型,这也是世嘉游戏最后的辉煌,随后世嘉就没落了。ea则是凭借着几个典型的品牌的游戏,这个时候的ea早已经是游戏行业不可忽视的巨头之一。</p>
在全球累计销量破亿的十三个游戏品牌之中,4个ea,4个任堂,个r星,个动视,个世嘉,个卢卡斯,个艾尼克斯enl。起ea是世界游戏行业的半壁江山也没什么问题吧。</p>
除了荣誉,ea的争议也非常大,很多玩家对于ea利益至上的商业模式非常不喜,ea毁了很多的经典。确实在ea在疯狂扩张的期间,一些工作室很优秀的作品,因为带不来足够的利益基本上都被ea给腰斩了。</p>