海棠小说 > 其他类型 > CSGO:什么叫六边形狙击手啊 > 第五十九章 道具+2
    对练的会很快就来。

    当天下午,tr就来到青训训练室,与yrne商议一番。

    曹卿等人打完了和其他队伍的训练赛,很快就进入mz俱乐部自己的服务器里面。

    mz主队五人已经在等。

    地图a,远古遗迹。

    看到这张地图,青训五人就立即明白教练们的意图。

    主队能秘密练习大招,青训也能看情况形成自己的体系。

    远古遗迹在5月份被v社安排到服役地图中,代替列车停放站,成为七张比赛地图之一。

    这个消息过于突然,所以一时能将这张地图打透彻的队伍几乎等于没有。

    基本上,在比赛的bp阶段,各个队伍不是你ban,就是我ban。

    根本没人愿意打这张图。

    新图不打是传统。

    6年核子危,以及后来的殒命大厦,这些地图刚上比赛的时候,打的队伍也都不多。

    另外一方面,则是因为远古遗迹这图真不太行。

    不仅是曹卿,几乎所有人都觉得这张图暂时有点屎,毫无特色。

    首先是这过于昏暗的阴间配色,绿到发黑的建筑颜色,让人很难看得清敌人。

    其次就是相对来并不平衡的地图结构。

    虽然地图简单,ab两点也够宽敞。

    但毫无疑问的是,这是一张大ct图,甚至比列车停放站更偏ct。

    中路出口对于匪徒来太过狭窄,进攻a点道路又太长,转点的会基本等于没有。

    而b点长廊的控制需要花费匪徒大量资源。

    基本只要来控了黑屋这个位置,那么土匪剩下的道具就只够继续打b。

    虽然能打进去下包,但问题是下包之后包点根本没地方站。

    ct难守,下包残局更难守。

    可土匪却不得不打b。

    因为a点那四处漏风的墓地简直就是守包残局的灾难。

    唯一觉得这图不错的是ertn。

    身为枪男,ertn的理解非常无脑。

    “这图道具都会的不多,那我就不丢道具,直接提枪找人打就行了。”

    “反正打光对面就能赢。”

    曹卿听了,一时有些难以反驳。

    因为这游戏确实是这样。

    对于远古遗迹,曹卿的道具倒是练了不少,但一直没什么会用。

    因为青训队平时不止是比赛不打,训练赛打的也不多。

    只有天梯的时候才能偶尔玩一玩。

    此时训练赛,打这张图的决定过于突然,yrne就重新强调了一下站位。

    “防守就打默认防守,我再重新一下防守位置。”

    “y,jdc你俩主防b点,zejn站a包点,或者靠近甜甜圈的通道。”

    “卿主守中路,ertn辅助,随时走b长廊去帮b。”

    准备完成之后,训练赛很快开始。

    和试训时不同,此时众人的心态已经完全不一样。

    没有太多的压力,反而抱着学习的心态,轻松加愉快。

    上半场曹卿等人先做防守。

    开局枪局就守的非常顺利。

    主队以一波b点斜坡提速快攻,试图压制青训队。

    jdc虽然白给了,但指挥y枪枪落,拿着usp连换了三个才被补掉。

    而后r刚想点包下包,可曹卿和ertn已经双双摸到了黑屋里面。

    ()(e)  曹卿走第一位,走出黑屋直接拐包点。

    rpz站在二道,就扭头去看了一眼底线,听到脚步声想再回头的时候已经来不及。

    ertn一发usp爆头,曹卿则将枪都没切出来的r乱枪打死。

    这也是开局拿下中路的优势之一。

    ct的回防太快了。

    不管土匪打a还是打b,通过跳跳台或者走甜甜圈回防ab两点,只需要几秒钟。

    曹卿和ertn两人甚至是一路静步走到黑屋里面,却依旧可以抓到土匪下包的tng。

    游戏还在进行。

    ct有了枪械和经济优势非常好拿分。

    占住中路,上跳台,配合b点道具和队友,清b长廊的土匪毫无压力。

    而在中路,曹卿和ertn在中路简直就是两座炮台。

    无论der是想第一时间抢中路,还是第二时间打闪突烟清中路,主队等人都完全占不到任何便宜。

    开局青训连拿七分。

    而作为进攻的主队甚至连包点都没进过几次。

    无奈之下,der在一个暂停之后,开始思考怎么进攻a点拿分。

    然后frzen和by用一個静音接触架死了zejn,接着顺势打进a包点。

    a包点四面透风,在正常的情况下,就算被土匪攻破,打回防也不难。

    可土匪进的太快,两人一路先清甜甜圈。

    曹卿没想到,一时被打了个措不及。

    最终3打5的情况下,其他人也没能拿下这个残局。

    tr在rpz等人身后,看着这难得的一分,默默感叹。

    “进攻太难打了。”

    “v社这出的什么狗屎图。”

    “兄弟们,多拿几分,下半场再打回来。”

    不大一会,上半场比分以2:3结束。

    下半场,曹卿等人的进攻开始也并不顺利。

    在枪局慢打b点的情况下,虽然三换三完成下包,但后续没能挡住rpz和frzen的双人回防。

    而后的强起r黑屋,光是道具就吃了个饱。

    y在这张图上的进攻并没有太多好办法,就是抢b长廊,进而爆弹打b。

    可这种耗费道具耗费队员的进攻方式,光是前期控制就总是掉两三人。

    终于看不下去,又一回合的冻结时间,曹卿道。

    “我给中路vip烟,等第一波道具过了再打闪先清中路吧。”

    “你居然会中路vip烟?”y的吐槽差点让曹卿喷饭

    远古遗迹的中路实在太过重要,所以地图刚出的时候,曹卿就特意去研究了中路vip烟怎么丢。

    曹卿海量的道具储备,没想到在这场俱乐部内的训练赛中起了奇效。

    开局等待三秒给vip烟,等ct第一波伤害性道具给完之后,再直接打高闪和近点藏烟闪出中路。

    直接就将主队的中路防守给击溃。

    而后再变速慢控图,慢慢架点等ct反摸,青训五人轻而易举的拿下了这一分。

    这一波中路奇袭让y看到了胜。

    因为只要封上中路vip,中路除了一个凹槽之外就没有地方能站人。

    那么ct就必须要有人架烟有人躲闪,才能防的住中路打闪强出。

    或者,ct直接顶在中路烟后近点,也是一个办法。

    ()(e)  可这样就必须放两人在中路,如果另外一人还要上跳台的话,那么a点回防速度会慢。

    不跳跳台,可b点长廊控制又难拿到。

    这是一个两难的局面。

    而y就在打中路和打a点之间来回牵扯。

    时不时再来波b点提速。

    打的der一时昏了头,不得不放弃中路,改守两边。

    可遗迹这图中路不要等于认输。

    青训进攻打的更顺。

    30个回合打完,曹卿等人以一个9:的比分,战胜了主队。

    这个结果令tr和yrne都感到十分意外。

    顺带一提,职业队伍打训练赛在自家服务器里打,一般都是上下半场全部30个回合打满。

    并不以先拿6分为胜。

    所以才会出现这种比较极端的比分。

    打满全场,为的是双方在进攻和防守,eco,长枪局都能有所调整。

    训练赛中主要看的是进攻防守的思路,以及如何规避战术中的意外减员。

    至于比分多少,其实并没有人在意。

    但输给自家青训,tr和der还是不得不在意。

    他们没着急复盘看de,而是继续开始打第二张图。

    殒命大厦。

    这张地图上,rpz等人万万没有再出现被青训强压一头的情况。

    一个时之后,比分定格在2:。

    青训只拿2分。

    两张图打完,青训和主队同时开始复盘de。

    der看着y在下半场安排出来的战术,默默不作声。

    因为中路难控,在开局尝试几次之后,他就几乎放弃了中路控制,改而去打两边。

    可y却始终将重点放在中路。

    最后的结果也截然不同。

    不过比起其他人一直讨论y的进攻战术,以及青训队的细节。

    只有rpz注意到了一个关键问题。

    青训下半场打中路,一直有人给vip烟雾弹。

    这个人的id始终是同一个。

    qng。

    而且,仅仅是在匪家里面,他就换了三个位置给vip烟雾弹。

    “原来匪家这么多位置可以给vip烟雾弹的?”

    rpz心中默默思考着。

    “那会不会有一个出生就能丢的烟雾弹位置,就像荒漠迷城那样?”

    除了rpz之外,还有一个人也注意到了这个问题。

    那就是青训队的教练yrne。

    站在众人身后,他在比赛中就发现了这一点。

    比rpz更快。

    所以,打完训练赛,再看完de。

    yrne的下一件事就是叫所有人来跑图。

    “卿,把你远古遗迹下半场进攻丢的道具,全部给他们演示一遍。”

    “所有人都好好看,好好学。”

    “有这些道具,进攻再稍稍做一下调整,遗迹绝对可以当成我们的大招来用。”

    曹卿能什么。

    什么都不了。

    只能点点头,苦笑着接下这个差事。

    与此同时,曹卿的耳边又响起了熟悉的提示声。

    “叮”

    “道具值+2”

    </dv>