“正好是赶上会议,我就把我从绿藤文明中看到的一些端倪告诉你们,也方便你们之后的副本研究。”</p>
着,林叶随一挥,光幕上就出现了树灵主星的星际地图。</p>
这些刚才副本直播中看到的画面现在都被复现在了光幕之上,方便接下来林叶的讲解。</p>
几个大区负责人立马正襟危坐起来。</p>
这可是英雄榜第一的超级设计师外加文明引路人的在线讲解啊。</p>
这样的会对于任何副本设计师来,都是足以改变命运轨迹的时刻。</p>
“首先,绿藤文明的这个树灵深渊印证了我之前的一个想法,那就是宇宙竞技场内任何一个文明的副本,发展到现在这个阶段,都绝对是星际战争的规模。”</p>
“换句话,地图一定是星球的体量级别。”</p>
“这一点,大家没有异议吧。”</p>
几个大区负责人全都点了点头。</p>
这和之前林东给他们开会时的确实完全符合。</p>
树灵深渊这个副本是一个很标准的星球副本,有主星,有卫星,基本的框架和之前林叶的地球nle是极其类似的。</p>
“一个文明要进入到一级文明阶段,是必须要充分利用星球内的所有能源的。”</p>
“如果放在副本层面上,那就是设计师要对自己设计的地图内的所有资源都可以做到完全的利用。”</p>
“所以接下来你们任何人的副本,想要达到可以投放在宇宙竞技场的程度,就必须有这样两个先决条件。”</p>
林叶平和地道。</p>
“第一,必须是星球的体量,这个大不固定,可以是大星球,也可以是星球,但不能太。”</p>
“我觉得最起码要有树灵深渊中那几颗种星的大才行,如果地图太了,副本里的技术再牛逼也没用。”</p>
早期的湛蓝星确实也存在一些而精的副本,这种副本以逻辑和诡计取胜。</p>
有点四两拨千斤的那个感觉。</p>
但对于现在这个宇宙竞技的时代来,已经不适用了。</p>
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你一个巴掌大的副本,估计连一些顶尖科技的承载空间都没有,谈什么强度?!</p>
“第二,就是你们要对自己设计的地图有充分的思考和了解,要做到完全利用地图内的所有资源,因为创世空间是将逻辑的,只有资源充沛,才能支撑你们之后的武器设计。”</p>
这一番话,其实林叶也是刚才观看树灵深渊副本的时候想出来的。</p>
算是给这几个大区负责人都定下一个整体基调。</p>
不然这些人就和无头苍蝇一样,连个目标都没有。</p>
“好,完这些,接下来我就来深度给你们剖析一下这个树灵深渊副本,同时我会把之前你们看过的虫群之心副本讲给你们听。”</p>
“两者对比,方便你们理解。”</p>
林叶挥了挥,光幕上出现了虫星的3d浏览图。</p>
一颗是绿色的树灵主星,一颗是黑色还在不断蠕动的虫星,两个星球同时出现在了光幕上。</p>
“树灵星的文明是以植物为主,通过他们一系列的科技和武器,就能看出来这个文明的优势在于生态利用,然后所有的科技都被赋予了大量植物的特质。”</p>
“相比于咱们湛蓝星的副本,树灵深渊明显地图更为复杂,资源利用率极高,这是植物主题的一大特点。”</p>
“另外,大家应该也看到了,这个副本里还有大量提升生命恢复和兵力运输速度的bff,而这也正是植物相比于人类的优势所在。”</p>
“不客气地,这个绿藤文明虽然是吊车尾,但在能源利用的层次,却是很强的。”</p>
完树灵星,林叶又指了指一旁的虫群之心副本。</p>
“而虫星的话,特点就截然不同,相比与树灵星,他们的地图设计简单很多。”</p>
“甚至压根就没有什么地图设计,虫星就是一个虫体单位而已,上面啥也没有。”</p>
“地图是他们的劣势,与之带来的优势是生物工程的一流水准。虫群的变态一般的繁殖能力和变异能力,我想你们也都能清楚地感受到。”</p>
“这两个副本的特点不同,所以副本的特性也自然不同,像虫群之心就是打得暴兵流派,玩的是快攻,作为挑战者如果扛不住的话,就会被直接击溃。”</p>
“而树灵深渊的话,玩的就是持久战,不管是那些植物的特质,还是地图设计,都比较复杂。”</p>
“就是为了让挑战者更多的时间用来研究副本的制。”</p>