“我今天来,只宣布一件事。”</p>
王皓站在属于地球游戏的展台上。</p>
这里原先是一个科技场馆,空间不算大,同时也就容纳个一百来人,现场来的基本都是媒体。</p>
王皓的话音落下,展台四周的所有屏幕亮起,构建出一个肉眼3d的立体画面。</p>
“嘿哈!”</p>
牛仔骑着黑马迅速穿过王皓的身体,一位牛仔、两位牛仔渐渐的一列蒸汽火车开出,看得出来他们正准备打劫这辆火车。</p>
光是这个开场画面就把现场的所有人给惊呆了,王皓趁走下台。</p>
这是游戏中的一段画面,经过他使用专属引擎打造的荒野大镖客:救赎画面不比虚幻5差,关键是优化好,一点帧数波动都不存在。</p>
非常丝滑。</p>
演示一共十五分钟,台下的人愣是大气都没敢喘一口,全都瞪大了双眼,目不转睛地看着动态劫车大案。</p>
像是在看一部电影。</p>
这是他们测试影片效果时,协同布置的工作人员的点评。</p>
事实上荒野大镖客:救赎的演出效果确实和电影一模一样,甚至比电影更棒,因为他能够让玩家深入其中的去演出整个过程。</p>
终于,影片的末尾跳出“reddedredeptn”的标题,并且在底下写着发售日期“20250630”。</p>
就在月底!</p>
现场终于是响起能掀翻天花板的掌声,伴随着口哨和欢呼,王皓再次上台回答现场提问。</p>
“请问游戏是以哪个时期作为背景?”</p>
虽刚刚的演示已经能看出来是美国的西部开荒时代,但具体的时代背景肯定无法确定。</p>
“游戏的故事发生在9年到94年之间。”</p>
“这款作品秘密开发多久了?”</p>
“几个月吧。”</p>
王皓没有给出准确的时间,提问的记者也是知趣没有追问。</p>
“游戏中会有刚刚演示的内容吗?”</p>
“会的,刚刚的演示实际上就是游戏中的众多任务中的一个。”</p>
由于是特殊技术演示,影片里没法打上“实画面”的标签,后续地球游戏官方账号发布的预告片中会有这四个字的字样,确保玩家们所见即所得。</p>
“请问还有别的游戏要宣布吗?”</p>
“没有了。”</p>
人们在收到了一个惊喜以后,总是会期待第二个惊喜。即便是王皓开头就了今天只来宣布一款游戏。</p>
“纽约工作室会有新游戏公布吗?”</p>
有些记者还不死心。</p>
“纽约工作室目前刚刚成立,暂时还没有计划。”</p>
这里王皓没有真话,实际上是nba和麦登橄榄球的续作计划都会在今年的e3展上或展前公布,但因为e3展都没有公布,所以这两款游戏的信息也暂时不能公开。</p>
“地球游戏成立两个海外工作室是否意味着将会把开发重心转移?”</p>
这问题问的,别有用心啊。</p>
“成立海外工作室只是正常的内部结构调整,地球游戏的主要职责依旧是开发游戏,所有海外工作室都以地球游戏为核心。”</p>
就在王皓觉得自己长进了不少,面对各种问题都能应答自如的时候,台下的一个问题让所有人都傻眼。</p>
“战神后续作品会考虑以美国历史为题材吗?”</p>
这黑人老哥怕不是没玩过战神,不知道战神是以屠神为卖点吗?</p>
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你美国历史上,有神吗?</p>
要上帝,那也不是你们的神啊!</p>
不得不,这问题真给王皓问住了。</p>
下一个。</p>
边上的场控抬示意。</p>
“目前有开发新的街游戏计划吗?”</p>
“暂时没有。”</p>
王皓今天来真的只会公布荒野大镖客:救赎,其余的所有信息都只有在e3展公布后,才会陆续揭开。</p>
见场下问不出别的有营养的问题后,场控也是表示提问环节结束。</p>
至此,地球游戏赴美洲文化交流大会之旅宣告结束。</p>
迈斯提前约好了王皓共进晚餐,副总统的面子不能不给。</p>
“王先生。”</p>
万斯一米八的身材在深色修身西装下显得简洁干练,标准的政客装扮。</p>
“万斯先生。”</p>
两人打过招呼。</p>
万斯的副官也是把一切拍在里。</p>
之后共进晚餐,万斯又给王皓抛出邀请,不出意外再次遭到拒绝。</p>
“中国有个典故,叫作三顾茅庐,我相信王先生的大才要比古代的诸葛亮更重要,所以我是不会因为你拒绝我三次,就放弃的。”</p>
“万斯先生连这都知道啊。”</p>
“那是,我很喜欢三国的故事。起来,现在的世界格局不也是三国鼎立吗?”</p>
“那你觉得,美国像是哪个国家?”</p>
“不,不是美国,是美洲文化圈,泛中华文化圈和欧洲文化圈。这三个圈子才是世界的核心。”</p>
“我的错误。”</p>
万斯笑着摇了摇头,“虽然我很不想承认,但泛中华文化圈才是那个魏国。”</p>
他没有美洲文化圈是哪个国家,但只要知道,三国时代,魏国统一了天下就已经足够。</p>
王皓还想些什么,被身旁的秦家喜拉住。</p>
显然她不想要王皓继续下去。</p>
和美国的副总统讨论政治,哪怕只是饭后的闲聊,这种事情传出去了也容易引起猜忌。</p>
王皓是连夜回的怀江。</p>
理由很简单,回去赶进度。</p>
主要是美国也没什么可留的,底特律的空气又特别差,多待一晚上王皓感觉自己的肺都要废了,以后还是在游戏里体验吧。</p>
不过走之前,王皓把所有看到的底特律风景都让备份记了下来,以后开发底特律:化身为人要用。</p>
地球游戏一直没有碰一个题材——互动式电影。</p>
不是因为拿不出好的剧本,而是一开始把电影加入选择就不是正确的方向。</p>
真正的互动式电影应该是把游戏画面做的跟真的一样,让玩家游玩的过程像是在看电影,那才是互动式电影的含义。</p>
荒野大镖客:救赎有这个倾向,但他的重心还是开放世界+rpg的组合,重点在于玩法而不是讲故事。</p>
互动式电影的“互动”“电影”,就明重点在于讲故事,而不是玩法。</p>