恶魔城3晓月圆舞曲的发布,彻底拉开了pe游戏发布的大潮。</p>
第三次超级器人大战也终于露出了自己的神秘面纱,和前世一样,游戏继续第二次超级器人大战的故事,续写了“d战争”之后的故事。</p>
世界经历了短暂的和平后,基连家重整残破的d,基连扎比成为d的新统帅,面对威胁,全世界各国感觉到了世界统一的必要性,于是取消了联合国,成立了新的国际关“地球联邦”,主角需要穿梭在世界各地维护地球的统一</p>
与前作相比,第三次超级器人大战的系统并没有太大的改变,也没有重现前世第三次超级器人大战中让人郁闷的ai强制选择反击武器的设定。</p>
游戏总体上中规中矩,并没有对已经成熟的系统进行大修改。</p>
不过在剧情上,第三次超级器人大战却有了巨大的提升,比起前作2话的故事,这一次kyft公司足足制作了超过40话的剧情。</p>
和前作单一线性剧情不同,本作第一次加入了分支剧情系统,玩家一周目通关是没办法看到所有剧情的,需要多周目通关才能了解到所有的剧情。</p>
并且阪田雅彦还很是“贴心”的设置了很多隐藏剧情和隐藏体,让游戏的耐玩度得到了极大的提升。</p>
没有一两个月的时间,休想收集所有隐藏要素,完美通关</p>
在游戏参展作品上,除了第二次超级器人大战参战体,这一次又增加了无敌钢人泰坦3这部经典老动画,以及去年热播的va动画动战士高达000~口袋中的战争。</p>
原创g体上,则是提前加入了魔装神的其余三部甲。</p>
按照恶龙公司g宇宙的打造计划,在制作完独行轻骑兵,推出凶鸟和亡灵系列后,魔装神系列将是重头戏。</p>
在开发完第二次超级器人大战这个初代作品后,kyft公司对于战的开发愈发成熟了。</p>
虽然游戏具体内容和玩法没有太大变化,但是看着展台大屏幕上播放的新体和新动画,战的粉丝依然不断的发出一阵阵尖叫。</p>
代表万代公司前来观摩的杉浦幸昌也是满脸的笑意:果然选择和恶龙公司继续合作是正确的,kyft公司真的很有实力呀</p>
“坂田先生,恭喜你了,看样子这一作的战必然又会大卖了,不过我们之后的移植作品恐怕又要挨骂了”杉浦幸昌笑着对一旁的阪田雅彦道。</p>
“呵呵,杉浦社长,你客气了,以f的能要播放动画确实是不可能完成的任务,只能在其他方面下功夫了”阪田雅彦笑着道。</p>
“哦?坂田先生有什么建议吗?一定要和我,我洗耳恭听,我可是实在不想再让玩家骂的狗血喷头了!”杉浦幸昌立刻问道。</p>
“这个我确实有一些想法我觉得你可以”阪田雅彦开始笑着和杉浦幸昌起了自己想要更改,却被刘川否决的想法。</p>
作为制作人,他可并不认为自己的想法有错。</p>
杉浦幸昌听着阪田雅彦的话,则是不断地点着头。</p>
正当第三次超级器人大战展台不断传来粉丝的欢呼声时,在一旁的掠夺者展台,台下的粉丝们则是屏住了呼吸,目不转睛的看着大屏幕上的内容。</p>
作为一款avg冒险解谜游戏,掠夺者不仅是岛秀夫的探索之作,更是恶龙公司第一次发布avg游戏。</p>
无论是玩家还是媒体,对于恶龙公司的尝鲜之作都充满了兴趣。</p>
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显然经过一年时间打磨的掠夺者也足够优秀,岛秀夫虽然是第一次在pe平台开发游戏,但是也充分利用了pe平台画面强大的特点,以及带来的超大容量空间。</p>
不同于市场上主流的以地下城探险为核心的avg游戏,掠夺者以96年切尔诺贝利事件为原型,通过极富大胆的想象力,勾勒出了一个惊心动魄、引人入胜的探案追凶之旅。</p>
在细腻的画面、以及全程语音的演绎下,整个游戏过程扣人心弦,紧张刺激,让人大呼过瘾。</p>
不过只可惜,因为岛秀夫对游戏的严格要求,为了实现自己的游戏理念,几乎全权参与了所有的游戏开发工作。</p>
人物设计、编写脚本、设计故事模板、游戏流程设计、完善明文本,甚至为了实现自己心中的效果,还参与到了游戏编程</p>
所以掠夺者的开发进度目前只有30%左右,只开发到了第二章,还不到计划中六章剧本的一半。</p>
想要一睹掠夺者的真容,恐怕还需要等待一些时间。</p>
而刘川也并没有催促岛秀夫,草草推出掠夺者控制成本,毕竟比起掠夺者这款游戏,刘川更加在意岛秀夫的成长。</p>
刘川也相信经过3部tlger的制作,岛秀夫对于游戏的制作把控已经非常熟练,完全不需要自己去提醒他去追赶进度。</p>
另外一个站台,比起掠夺者带来的紧张刺激,樱花物语3给玩家带来的则只有爽快了。</p>
在收编al研究所和樱井政博,并且把樱花物语系列交给他们后,他们也果然没让刘川失望。</p>
经过半年多的开发,al研究所给众人带了一块全新与众不同的樱花物语。</p>
在经历的代的传统主横清关游戏模式,以及二代的四人街横清关游戏后。</p>
樱花物语3迎来了大变样,变成了一款全新的线性横卷轴游戏,人物在地图上不再可以上下移动,游戏的操控反而更加接近了格斗游戏的玩法,“上”键即是跳跃。</p>
而因为游戏主平台为pe,标准配置只有一个柄,游戏的核心玩法也由多人同乐,变成了一人割草无双的模式:</p>
利用类似格斗游戏的操作方式,爽快的击倒成群结对的敌人,很有一种2d割草游戏的感觉。</p>
游戏完美继承了al研究所的制作理念,上难度极低,但是爽快度却非常高。</p>
看到恶龙公司一口气在pe上发布了4款独占游戏,尤其其中三款游戏全都用到了这个设备,哈德森的工藤浩笑的都快合不拢嘴了。</p>
现在这个昂贵的设备已经成为了pe的一个杀锏,即使面对即将发售的sf,哈德森也有了一些底气,sf虽然性能强大,但是可没有设备,大容量游戏还是要看pe。</p>
而世嘉公司的总裁中山隼雄看着pe展台热闹的样子,则皱起了眉头。</p>
开始思考起来,是否要为自己家的d主搭载一款系统。</p>
虽然一直以来,世嘉的游戏都是以移植街游戏为主,并不需要大容量的加持,普通卡带的容量基本能满足需求。</p>
但随着pe游戏热度越来越高,即将来临的对sf会不会以开发一套系统?</p>
中山隼雄不得不做好准备,这一次占领先发优势的d绝对不能输给任天堂sf。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动退出阅读模式。谢谢</p>