海棠小说 > 都市言情 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第439章 消失的神作
    起名越埝洋,很多人第一个想起的就是鼎鼎大名的如龙,其实名越埝洋还有一个名作超级猴子球。</p>

    比起其他复杂的游戏,超级猴子球操作起来可是简单多了:只需通过方向键控制一个包裹在球中的猴子,一边收集香蕉、一边滚到终点。</p>

    玩法虽然简单至极,只有方向键和一个跳跃键,但是却非常有趣,想要用最短时间吃掉所有香蕉通关也很有挑战性。</p>

    凭借简单有趣的玩法,当年发售在任天堂ng主上的超级猴子球也是好评如潮,给很多玩家带去了欢乐。</p>

    当然d和ng的3d性能差了不止十万八千里,但是刘川也并不想制作一个完整的超级猴子球。</p>

    只是想借用超级猴子球的玩法,利用卢卡斯正在开发的\"3d龙\"图像芯片,制作一个简化的超级猴子球。</p>

    超级猴子球在通关过程中是并没有其他敌人的,只有障碍物和需要收集的香蕉,至于关底的bss战,也可以取消,把所有的3d性能都用在“猴子球”上。</p>

    然后让“猴子球”在平面上滚动起来、去收集道具。</p>

    把原本复杂而漂亮的背景简化、用贴图来处理,关卡也“马赛克”化,关卡设计也简化,使用大型“马赛克”来处理。</p>

    唯一需要大量多边形演算能力的就是玩家控制的这个“球”了!</p>

    当然,如果游戏效果太差,达不到子的预期,刘川是绝对不会强行推出的,他可不想为了什么噱头而砸了自己的招牌。</p>

    想到这里,刘川暂时把超级猴子球记了下来,准备等\"3d龙\"图形芯片正式推出后,再尝试制作一下。</p>

    中岛英行在熟悉了恶龙公司的街业务后,正式成为了恶龙公司街业务的负责人,一边负责负责街厅的运营和扩张,一边负责与其他公司在街上的合作工作。</p>

    为了方便管理,恶龙街业务也正式从母公司剥离出去,成为了一个独立的部门。</p>

    转眼间,3月份就要过去了,恶龙公司的招聘工作也落下了帷幕,收获了寺田贵信和山内一典两个大牛后,刘川心中也是暗喜不已。</p>

    3月2日,半年前就开始和东映联合制作的美少女战士正式开始播放,立刻就引发了收视热潮,对于美少女们身穿水服与邪恶势力进行战斗的故事,不仅女生们喜欢,男生们显然更加喜欢。</p>

    那些一年前吐槽恶龙动画胡乱投资的业内人士纷纷闭上了嘴巴,美少女战士的受欢迎程度远远超过了他们的预计,也超过了之前一系列的‘魔法少女们’。</p>

    东映高层已经笑得合不拢嘴,不只是动画,东映公司可是还获得了其他周边的联合开发权,比起动画,这个收益才是大头。</p>

    岩田聪也暂时松了口气,因为美少女战士的热播,铃木杏子可没有精力天天堵着他开发拓麻歌子了,自然要坐镇铃花公司,趁势推出早就准备好的周边玩具。</p>

    不过离开前,铃木杏子可是放下狠话:必须要在今年年末圣诞,作为压轴产品推出拓麻歌子!</p>

    虽然岩田聪和铃木杏子两人并没有直属关系,都是恶龙公司旗下的子公司社长,但面对强势的铃木杏子,岩田聪可不敢松懈,也不想松懈。</p>

    他也想尽快把拓麻歌子制作出来。</p>

    3月26日,广井王子在pe上监制的rpg大作天外魔境也迎来了正式续作,虽然受限于pe的设备的销量,游戏销量远远不如勇者斗恶龙最终幻想等国民rpg。</p>

    但是凭借大容量d带来的过场动画,也是让粉丝大呼过瘾。</p>

    pe这台主在动画播放上,玩的越来越炉火纯青了,虽然能完全比不过d和sf,但是带来的优势却是另外两台主完全比拟不了的。</p>

    虽然世嘉也在去年发售了d主的d外设,但是以d主在霓虹国的普及量,想要对pe造成威胁,怕是很困难。</p>

    在霓虹国pe主d外设的销量已经突破50万了,而d主的销量也才刚刚突破200万而已。</p>

    d的d设备推出的太迟了,如果能早两年推出,不定凭借d的优势,世嘉公司还能抢回一些市场份额。</p>

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    而正当刘川安排着恶龙公司的事情,为去漂亮国做准备时。</p>

    q公司的几个制作人一起找到了刘川。</p>

    “老大,我们想到了一款特别的游戏作品,想听听你的意见!”q的创始人宫崎友好着拿出了一个游戏策划案。</p>

    刘川好奇了接过来准备看一看会是什么游戏,对于出身‘法老控’的q组,刘川还是充满了期待的。</p>

    虽然加入恶龙公司后,q组制作的创世封魔录和罗德岛战记rpg两款游戏销量并不算突出,但是整体游戏品质还是很不错的。</p>

    “雷莎出击?”</p>

    看到策划书上游戏的名字后,刘川嘴角微微上扬:竟然是这款“神作”!</p>

    不同于其他传统游戏,这款前世由q组制作、eni发行的蕾莎出击绝对算是一个特别的游戏。</p>

    你很难给这个游戏一个准确的游戏类型定位,因为它集合了at+养成+城市建造各种要素,完全是一个“缝合怪”。</p>

    游戏中,上帝附身在曾经人们为他树立的雕像上,玩家需要一边操作被上帝附体的石像,在地下城中进行冒险、打败恶魔;一边需要利用上帝的能力,移山倒海、和游戏世界的村民互动,接受委托帮他们,收集信仰。</p>

    信仰越多,冒险时上帝的能力越强大,可以挑战更加危险的地下城、打败更加强大的恶魔、收获更多的土地和信徒,如此往复循环。</p>

    这款游戏的自由度可以非常之高,身为上帝的玩家除了移山倒海、帮助信徒,甚至可以操作各种自然灾害,惩罚、消灭信徒。</p>

    玩法野的很,因为超高的自由度,也被玩家戏称为“上帝模拟器”、东方的文明系列。</p>

    只可惜因为游戏中的一些设定,在海外收到很大的争议,让这个游戏只推出了一作。</p>

    虽然也有推出2代,但是2代却是去掉了所有养成、城市建造要素,完全变成了一个毫无特点的at游戏,完全配不上一代续作的地位,所以也被喜爱的粉丝成为消失的神作。</p>

    看着宫崎友好的策划书,刘川轻轻摇了摇头,果然和前世的蕾莎出击一模一样,虽然这一世由艾尼克斯公司转投了恶龙公司,但是对于游戏的想法依然没有改变。</p>

    “老大,这个策划案有问题吗?”一直等待刘川评判的几人,看到刘川摇头,立刻问道。</p>

    “没,这个游戏非常棒,设定非常新颖,只是有一些问题!”刘川看着几人,笑着到:“在玩法上这个游戏非常有特色,但是故事设定上,有些问题,我觉得需要特别改动一下。”</p>

    “嗯?老大,有什么问题?要怎么改动?”宫崎友好几人伸长脖子,一脸疑惑,故事设定对于游戏玩法并没有太大影响,没想到刘川竟然提出要修改故事设定。</p>

    “这个策划案‘上帝’和‘恶魔’的设定有些问题,如果在国内发行没有问题,但是如果想要在海外发行,他们会比较敏感”刘川开始缓缓解释起来。</p>

    在欧美,游戏中的成人元素也许可以擦擦边,不会引发争议,但是事关上帝的宗教元素可是敏感问题,绝对要特别注意。</p>

    而蕾莎出击中,乍一看玩家控制上帝战胜恶魔,非常正确。</p>

    但是游戏中的“上帝”可并不是那么全知全能,他先是被恶魔打败,然后再通过收集信徒信仰来变得强大,这等于直接否定了现实中的上帝形象。</p>

    上帝不会被恶魔打败,也不会因为信仰之力变得强大。</p>

    而游戏中的“上帝”还能发动各种灾害毁灭信徒,“上帝毁灭信徒!”这绝对也是对上帝的“抹黑”</p>

    前世蕾莎出击就因为这种在东方人看来不重要的设定,在海外引起了争议,不得不进行大幅度修改,这次自然不能再犯同样的错误了。</p>

    听着刘川的解释,宫崎友好顿时脸色变白了,他从来没有想过这些深层次的宗教问题,上帝的设定也是为了让游戏显得更加神秘和吸引玩家目光。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动退出阅读模式。谢谢</p>