虽然连夜玩游戏赶攻略,但是f通依然没能在周五发售的周刊上刊载超时空之轮的攻略。</p>
游戏剧情又精彩又长,而且还有很多分支细节,实在不是短时间能攻略的。</p>
不过也有一个好消息,最大竞争对ug杂志在最新的一期周五发行的周刊中,也同样没有刊载超时空之轮的详细攻略。</p>
这对在游戏杂志界旗鼓相当的对,依然在同一起跑线上。</p>
“好了,大家先休息一下吧,我们还有一周的时间来制作超时空之轮的详细攻略!”滨村弘一站起身对着通宵了一晚的编们道。</p>
“不过,大家不能松懈,这个游戏和之前的rpg不同,有太多细节可以挖掘了,我们一定不要错过这些细节,一定要比对制作出更加完善的攻略来!”</p>
“是,主编!我们还不累,你放心,我们一定会把游戏完全研究透的!”</p>
编们立刻回应道,虽然奋战了20多个时,但是他们并没有感到疲劳。</p>
虽然超时空之轮已经通关一周目,但是剧情中埋藏的疑点也太多了,众人恨不得立刻找出这些彩蛋。</p>
作为游戏编辑,最喜欢的就是发觉那些制作人偷偷藏进游戏中的彩蛋。</p>
和f通编辑部的编们一样,很多玩家把游戏买回家之后,也是从白天玩到黑夜、连夜通宵攻略着游戏,然后不知不觉间天就又亮了。</p>
和编们一样,玩家们完全沉浸在游戏中,只感觉自己仿佛醍醐灌顶一般,充满了兴奋,丝毫没有感觉一丝疲乏,。</p>
超时空之轮玩起来实在太流畅了,除了跨越5个时代的浑厚、庞大的剧情,游戏的战斗平衡也设计的非常巧妙。</p>
玩家进行游戏时并不需要刻意的练级,虽然个角色最多只有3人可以在队伍中一起冒险,但是另外四人即使不出战,也是可以获得经验,不需要玩家停下游戏进度、培养新人。</p>
而是只要使用合适的人物和战斗技巧,摸清bss的特点后,装备合适的武器防具,bss战的难度也不算高。</p>
随着玩家们不断的尝试,超时空之轮中埋藏的一个个彩蛋也渐渐被挖掘出来。</p>
原来时之贤者波什早就出现在了集会中。</p>
原来过去的宝箱不要打开,在千年后再次打开就会开出极品装备。</p>
原来主角在‘庆典集会’上即使做对了所有事情,也依然会无罪入狱,被关押几天只不过才几天而已,又不是死刑,至于越狱吗?</p>
原来在古代的大海啸之后保留下树苗种子,然后带到中世纪沙漠中的菲欧娜屋,让器人罗伯留下帮助菲欧娜绿化沙漠,在000年现世中的沙漠就会消失,变成一个绿意盎然的大森林。</p>
而罗伯也在风雨无阻的植树造林400年后,成为当地村民的‘神’,早已损坏的罗伯被供奉在神殿中,等待着未来的主角们去重新维修、激活它。</p>
虽然对于主角们来,这只是穿越两个时空门的事情,但对于罗伯来,却是经历了400年的沧桑。</p>
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游戏无时无刻不体现着时间的沧桑和过去、现代、未来之间的影响。</p>
堀井雄二强大的剧情编辑能力被完全激发出来,超时空之轮的故事就像一棵茂盛的大树一样,拥有无数的分支,一环扣一环,紧密相连。</p>
尤其随着二周目的展开,玩家们发现自己可以随时挑战最终bss:拉沃斯。</p>
而在不同的时代、不同的条件下挑战bss,都会出现各种不同的通关结局,而在通关动画中,熟悉的队友们也都有着不同的‘未来’。</p>
未来的器人还没有被写入灭世程序,罗伯和粉色器人,就像克罗诺和玛尔一样,也命运般的相撞、偶遇,然后坠入爱河。</p>
青蛙骑士独自挑战魔王</p>
青蛙骑士回复成人类,然后和丽内王妃举行了婚礼</p>
露卡穿越回过去,救回了妈妈,避免了遗憾</p>
克罗诺和玛尔驾驶着时之翼“席尔巴德”在星空飞翔</p>
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除了这些正统结局,游戏更是安排了很多恶搞兴致的结局。</p>
比如青蛙骑士和丽内王妃结婚,让整个王室都变成青蛙的青蛙结局。</p>
比如恐龙没有灭绝,最终取代人类成为世界主流种族的恐龙结局。</p>
比如在二周目一开始时,直接击败拉沃斯更是会进入最特别的结局,玩家将可以在时空的尽头进入特别的房间,见到游戏所有的制作人员。</p>
而与前世堀井雄二、坂口博信和鸟山明三人在一个房间不同,这次的刘川取代了鸟山明的位置,而鸟山明大师则被单独安排在了一个房间进行着绘制工作。</p>
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随着超时空之轮的多周目通关,玩家一边感慨着游戏的优秀,一边又感觉有些意犹未尽。</p>
近30个时的流程实在太短了呀,如果剧情在增加一些,故事在丰富一些就更加完美了。</p>
玩家都是不知足的,越是自己喜欢的游戏,越是希望它变得更加优秀。</p>
不过‘抱怨’归抱怨,在休息过后,玩家们依然再一次投入进了超时空之轮的世界中,虽然已经通关多次,但游戏还有又很多谜团等待着玩家去探索。</p>
在完全攻略推出之前,没人能确定自己已经达成了所有结局。</p>
也许还有隐藏的结局等着自己呢。</p>
魔王到底有没有救下自己的姐姐?</p>
有没有青蛙骑士和魔王都大团圆的结局?</p>
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在玩家的口耳相传交流下,超时空之轮剧情中的隐藏结局和彩蛋,渐渐被玩家们合力发现。</p>
游戏的销量也一路高歌猛进,突破了50万大关,朝着200万份挺进。</p>
随着新一期ug和f通的发售,在连载了最详细完整攻略的同时,两本杂志也分别给超时空之轮评出了两个杂志目前为止的最高分。</p>
99\/00!</p>
39\/40!</p>
两本杂志出奇一致,都是差一分满分。</p>
而对于这个游戏评分,游戏的粉丝却并不满意,在他们看来超时空之轮无论是画面、音乐、剧情、还是战斗玩法、游戏系统,都几乎完美,实在找不出任何一个槽点。</p>
如果超时空之轮不是满分,还有哪个作品值得满分?</p>
刘川对此倒是很满意,两本杂志的评分也还算客观。</p>
虽然大家都非常满意超时空之轮,但是以他穿越者的眼光看来,这次制作的超时空之轮的缺点还是很明显的。</p>
就是他作为穿越者,也因为技术限制,不能改进这些缺点。</p>
比如游戏中一些3d镜头就因为sf能的限制,效果只能算是一般。</p>
而同样因为sf卡带容量限制,这次容量不到4b的超时空之轮,同样也删除了后世移植本中那些精美的过场动画,也算是一个遗憾了。</p>
不过留些遗憾也好,这也代表着未来还有进步空间。</p>
也许以后可以推出一个更加优秀的重置来弥补这些遗憾。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动退出阅读模式。谢谢</p>