海棠小说 > 都市言情 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第648章 班门弄斧
    任天堂结束了每月例行会议后,高管们顿时忙碌起来。</p>

    横井军平立刻投入到了3d移动掌项目的开发中,他的办公室一时间摆满了各种‘过时’的‘电子垃圾’。</p>

    横井军平不断思考着怎么把庆应大学的技术,完美的用更加廉价的配件组装起来,然后卖给消费者。</p>

    用过时的技术,创造新的乐趣,一直都是横井军平的理念。</p>

    而且他必须要尽快把这台移动设备做出来,比起下一代主不怎么着急推出,任天堂对于这个移动掌项目的需求更加的紧迫。</p>

    ape公司很快也接到任天堂,希望其为gb掌制作一款‘类口袋妖怪’游戏的要求。</p>

    看着任天堂的要求,糸井重里有些无奈的摇摇头,立刻亲自来到了任天堂。</p>

    自己并不是专业游戏制作人,地球冒险2的制作已经遇到了很多困难,目前虽然游戏完成度很高,但是游戏却有很多bug需要解决,一时半会恐怕不能接受这个新游戏的开发任务了。</p>

    面对糸井重里的求助,前世任天堂是派出了岩田聪这个al研究所的天才程序员,利用一周时间重构了地球冒险2的游戏代码,让游戏顺利上线。</p>

    这一次,失去了岩田聪的任天堂也派出几个其他程序员,帮着糸井重里处理起游戏bug来。</p>

    地球冒险2要尽快完成,‘类口袋妖怪’游戏也要尽快开始制作,这两个游戏是任天堂都不能放弃的。</p>

    相比起任天堂对掌的迫切需求,下一代主的开发就显得宽松了一些,比起主开发,现在主要问题是卡带容量。</p>

    主主设计师竹田玄洋结束会议后,就不断和其他硬件供应商交流、洽谈,尝试解决着卡带容量问题。</p>

    即使达不到d光盘目前的最大单碟00b的容量,也要尽力提高才行,sf时代最大十几b的容量,在n64这台主上可是完全不够。</p>

    宫本茂也一边从游戏开发角度提出意见、协助竹田玄洋开发n64,一边思索着要如何制作一款和n64相匹配的3d游戏。</p>

    比起竹田玄洋,他身上的担子要更重一些,他要做的可是n64的首发游戏,对于n64来意义重大,并且此时市面上还没有任何3d游戏可以参考。</p>

    到底要如何控制移动?如何控制视角?如何进行游戏?</p>

    此时也困惑着游戏之神宫本茂。</p>

    “如果是刘川,他会怎么做呢?”</p>

    坐在办公桌前的宫本茂,不由自主的想到了刘川,之前两人可是时常交流一下游戏开发经验。</p>

    但显然现在不是一个交流的好时,恶龙和任天堂即将开始正面竞争,各为其主的两人,在一些关键技术上,此时不可能00%分享。</p>

    想到这里,宫本茂不由无奈的摇了摇头,拿出了一本ug出的‘gp主专刊’翻阅起来,想要获得一些启发。</p>

    看着看着,宫本茂就把注意力放到了gp主的‘类比摇杆’上。</p>

    这两个摇杆显得很突兀,增加l2r2这些按键,宫本茂都能理解,毕竟随着游戏越来越复杂,需要的按键也越来越多了。</p>

    但唯独对于这两个摇杆的作用,宫本茂一时也猜不透。</p>

    如果只是为了还原街游戏的感,只需要增加一个就好,为何要增加两个?</p>

    恶龙公司肯定不会费力不讨好、故意把这两个没用的东西放到柄上,这两个摇杆一定有什么特殊的作用。</p>

    宫本茂开始低头沉思起来,思考着这两个摇杆对于游戏的意义</p>

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    而除了硬件和游戏的研发,任天堂的宣发部门也运作起来,开始投入重金为超级大金刚造势。</p>

    fai通以及其他各种游戏杂志、甚至就连ug杂志上,都开始刊登起了超级大金刚的宣传广告。</p>

    ug虽然是恶龙集团旗下的游戏杂志,不过作为一个公正、全面、中立的游戏杂志,为了打造自己的权威品牌,ug可并不排除任天堂的游戏,何况还有钱赚。</p>

    甚至除了宣传游戏,前段时间ug杂志还为索尼的ps和世嘉的ss主同样出过专刊,并且销量非常好。</p>

    在铺天盖地的杂志宣传之下,一时间,全霓虹国的游戏玩家都被sf上的这款重量级游戏惊艳到了。</p>

    3d人物、绚丽的森林场景、多层动态背景</p>

    sf的玩家们从没想过原来sf也能做成这么绚丽的3d游戏来,这画面看起来可是比之前的sf游戏华丽太多了。</p>

    ps、ss、gp、p-f这些主还是水中月镜中花,但是sf可是已经发售好多年的主,并且几乎所有的游戏玩家都拥有一台。</p>

    玩家们的目光渐渐从未来四大次世代主上吸引过来,开始讨论起大金刚。</p>

    任天堂对于玩家的反馈很是满意。</p>

    这只是一个开始,随着超级大金刚发售日的临近,任天堂到时还会投入大量电视广告。</p>

    电视画面可是比这些杂志上的静态画面更加优秀。</p>

    对于超级大金刚,任天堂充满了自信。</p>

    而面对任天堂的突然出招,ne、世嘉和索尼三个公司一时间有些措不及。</p>

    虽然自家的新主在画面表现上更加强悍,但是主性能强,只能明游戏的上限高,并不能保证每个游戏都很优秀,都能达到上线甚至平均水平。</p>

    目前三家公司公布的首发游戏阵容,还真的没有超过超级大金刚的游戏。</p>

    特别是失去了恶龙公司支持的世嘉公司,目前更是只有一些益智类游戏撑场面,完全处于游戏阵容劣势。</p>

    任天堂的这一,顿时打了三个公司一个措不及。</p>

    三个公司、尤其是世嘉公司,显然知道任天堂的目的:当年已经用游戏狙击过d主一次了,这次还想来吗?</p>

    绝对不会让你得逞,虽然首发游戏赶不上了,但是我们的后续游戏可是比超级大金刚更加优秀。</p>

    与索尼、世嘉、ne公司不同,恶龙公司面对任天堂的出招,依然非常平静,依然井然有序的准备着即将开始恶龙嘉年华。</p>

    超级大金刚画面效果虽然惊艳,但是也仅仅是在sf平台上惊艳,是和之前的游戏对比惊艳。</p>

    而在gp主这个次世代平台上,超级大金刚现在展现出来的惊艳画面效果,完全不值一提。</p>

    和另外三个公司没有什么大作撑门面不同,恶龙为gp主准备的首发游戏,不谈游戏性,单单在画面上,足以碾压超级大金刚。</p>

    这不是制作水平问题,而是硬件性能问题。</p>

    在gp主面前,以sf羸弱的3d性能玩3d?</p>

    班门弄斧,实在是不够看。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动退出阅读模式。谢谢</p>