正当刘川忙碌着撰写着绝体绝命都市的剧本之时,九条一马突然敲开了刘川办公室的大门。</p>
“老大,你现在有空吗?我有些事情想要和你商量一下!”九条一马恭敬的道。</p>
“当然有空了,九条,我也正准备去找你谈谈呢!”刘川立刻停下笔,笑着道。</p>
九条一马前世可是绝体绝命都市的制作人,这一次制作这个游戏,怎么能不让他参与?</p>
“啊?老大,你找我有什么事?”九条一马有些惊讶的问道,自从自己加入恶龙公司后,貌似刘川从来没有主动找过自己。</p>
“呵呵,是关于一个游戏的制作,我想让你参与进来”</p>
“游戏制作?”九条一马微微皱了皱眉,用力攥紧了中的策划案。</p>
因为他今天也是来找刘川请缨,想要制作一款自己的游戏的。</p>
看着和自己同期加入的松本裕司凭借月华剑士名声大噪,看着比自己晚加入的土田俊郎,制作的光明力量3也要发售,九条一马可是感到了不服气。</p>
自己并不比两人差,为什么不能也制作一款属于自己的游戏?</p>
但是现在貌似老大要给自己安排其他游戏</p>
虽然老大的眼光不会错,但自己还是想做一款属于自己的游戏</p>
“怎么了?九条?”看着九条一马紧皱的眉头,刘川疑惑的问道。</p>
九条一马微微犹豫一下,还是开口道:“老大,其实我今天也是想和你讨论一下游戏问题的,我最近写了一个游戏策划案,我想要把它做出来”</p>
完九条一马就双递上了自己写好的游戏策划案。</p>
刘川接过看了一会后,脸上顿时露出一丝笑意:竟然是合金弹头?</p>
没想到九条一马竟然这时拿出了合金弹头的策划案。</p>
不过想一想前世合金弹头的推出时间,这时时间点虽然似乎稍稍早了一点点,但也的过去。</p>
这下难办了,本来刘川还想培养九条一马一番,然后让他接班制作绝体绝命都市续作呢。</p>
放弃合金弹头,制作绝体绝命都市?这怎么可能?</p>
看着刘川紧皱的眉头,九条一马立刻担忧的问道:“老大,这个策划案有什么问题吗?”</p>
他也明白自己要做的这款游戏,和之前的横跳跃射击游戏风格完全不同。</p>
游戏看起来充满了各种搞笑元素,似乎并不是一款严谨的横跳跃射击游戏。</p>
不过合金弹头的核心玩法绝对标准的横跳跃射击游戏。</p>
“老大,这个游戏虽然看起来有些搞笑,但绝对是一个正统的横跳跃射击游戏!”九条一马立刻解释道。</p>
“呵呵,九条,我知道,这个游戏没问题,我刚刚只是在想,该如何取舍,究竟让你去制作哪款游戏!”刘川想了想后,继续道:“不过,既然你已经拿出一份这么完整的游戏策划,我决定你还是先完成这个游戏好了!”</p>
“我非常看好这个游戏风格,很有趣,而且我给你一个建议,你可以让魂斗罗中的主角客串一下,应该可以吸引更多的游戏粉丝!”</p>
听着刘川的回答,九条一马顿时一愣:自己的策划案这就通过了?而且老大还拿出了魂斗罗的ip让自己借用?自己不是在做梦吧?</p>
再确认自己不是做梦,又和刘川讨论了一下合金弹头的设计方案后,九条一马就轻飘飘的走出了刘川的办公室。</p>
召集和自己一起跳槽过来的原ire公司成员,一起开始了合金弹头的制作。</p>
只不过和前世不同,这一次合金弹头直接瞄准了喷火龙基板和gp主双平台。</p>
送别了九条一马,刘川就下撰写起绝体绝命都市的策划案,九条一马不能加入制作组,并没有打算刘川的计划。</p>
在一阵忙碌中,经过连续的加班熬夜,刘川终于凭着记忆中的玩法和自己这些年的游戏经验,还原出了一个不太一样的绝体绝命都市策划案。</p>
名称还是那个名称,但是游戏的内核已经完全不同了。</p>
在结合了绝体绝命都市4代作品和其他一些其他游戏的精华后,刘川设计的这款绝体绝命都市,游戏要素更加丰富了,故事也变得更加丰满。</p>
不仅主角和女主之间的互动更多;场景互动也更加频繁;np的设定同样更加复杂、丰满,让玩家能亲身体验到,面对灾难、人性的善与恶。</p>
玩家面对的危险也不仅仅来自自然灾害,同样也来自未知的np,而且不像其他王道游戏,玩家的选择有限。</p>
在刘川的设计下,在绝体绝命都市中,玩家能做出的选择更多,以达成不同的结局。</p>
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可以这是刘川制作游戏以来,剧本投入精力最多的一款游戏了。</p>
虽然游戏的流程依然是固定的,但游戏自由度也得到了极大的提高,刘川足足设计了十几个结局,供玩家探索,并且有些结局并不是非要到最后才会触发。</p>
在灾难之中,主角将面临更多的人性选择。</p>
岛秀夫三人看着刘川最终拿出的策划案,不由都惊讶的瞪大了眼睛。</p>
原本以为刘川画了一个饼,结果刘川却拿出了一份披萨的制作菜谱,虽然披萨也算是饼,但是上面的配料可是要多多了。</p>
刘川的设计方案远远超过了几人的预计。</p>
尤其刘川涉及‘生存’‘灾难’‘人性’‘牺牲’入木三分的剧本,更是让三人感到吃惊:终于见识到老大的剧本能力了。</p>
江湖上一直流传刘川不擅长写剧本,这简直就是放p</p>
“老大这可是一个大工程这个剧本太爽了!”岛秀夫一脸兴奋的道,虽然绝体绝命都市也算是avg冒险游戏,但是其涉及的内容却远超自己之前制作的游戏。</p>
“呵呵,岛,这游戏不光是剧本,游戏的玩法才是重点,我们一定要打造出地震随时发生、竭力逃生的紧迫感,营造出一种身临其境的感觉才行!”刘川笑着道。</p>
自己的策划案虽然很不错,但是能否完美还原,就要看制作组的制作实力了。</p>
很快在岛秀夫的安排下,他的第一制作组立刻开始了游戏最初的工作:设计游戏核心玩法程序、对游戏人物场景进行建模、对游戏各个系统进行程序化设计、安排游戏配乐</p>
绝体绝命都市正式进入制作阶段。</p>
刘川每天都穿梭在绝体绝命都市和功夫熊猫两个制作组之间,不断解决着游戏制作过程中的各种难题。</p>
虽然两个制作组的所有人几乎都是经验丰富的制作人,但是对于3d游戏领域,他们却都是新人。</p>
角色移动、攻击锁定、视角变换这些在2d时代完全不是问题的问题,到了3d时代却都成为了一个个大问题。</p>
尤其是镜头的转换,更是难住了所有人。</p>
虽然很多公司和制作人也探索了很多方式,但是却并没有找到一个完美的答案。</p>
目前最主流的解决方案就是:利用固定背景+固定视角的方式进行3d角色的移动,虽然不完美,但是比起2d游戏,临场感却是大增。</p>
现在看到刘川竟然轻而易举的拿出了解决方案、看着游戏角色真正做到了360度的旋转、看到刘川利用类比遥感轻松的控制视角所有人都不可思议的看着刘川。</p>
竟然就这么简单的解决了困扰整个游戏圈的大问题?</p>
原来这个摇杆是这么用的呀?</p>
原来老大早有准备?</p>
而一想到类比摇杆的设计方案是刘川两年前就提出来的,所有人顿时对刘川的崇拜更是达到了顶点。</p>
两年前啊!两年前老大就想到要如何解决3d游戏的问题了!</p>
那时貌似还是2d游戏的辉煌时代呢!</p>
老大就是老大!</p>
这两个游戏一定会震惊世界的,一定会比进化之地还要让人大吃一惊!</p>
这可是真3d游戏!</p>
和这两款游戏相比,之前的3d游戏简直就是半成品</p>
所有人都信心百倍的投入到了工作中,毕竟能参与到改变历史进程的游戏中,足以让他们感到自豪和兴奋。</p>
看着因为刘川的指点,而变得异常顺利的制作进度,岛秀夫三人也长舒一口气。</p>
原本三人以为今年秋天发售功夫熊猫完全来不及,明年夏天发售绝体绝命都市时间也有些紧。</p>
现在在刘川开挂一样的帮助、指导下,两个游戏的如期发售似乎并没有什么问题。</p>
功夫熊猫绝体绝命都市两款3d游戏,再加上合金弹头一款2d经典横跳跃射击游戏。</p>
恶龙要是打出这三张牌,对要如何应对?</p>
2d和3d之争?</p>
不,2d和3d都是恶龙的。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动退出阅读模式。谢谢</p>