海棠小说 > 都市言情 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第738章 N64终于来了
    铁甲飞龙的热卖,让索尼和恶龙都有些措不及。</p>

    而随着到了3月下旬,世嘉公司又拿出了另外一款自家的3d游戏大作死亡逻辑,更是彻底扭转了玩家对ss主性能最差的印象。</p>

    不同于铁甲飞龙利用ss主的sdp2处理器大做文章,死亡逻辑主要利用了dp处理器的3d性能,仅仅使用sdp2处理器进行画面辅助、进行2d贴图和ui设计。</p>

    可以,两款游戏的设计理念完全不同。</p>

    但是在世嘉公司巧妙利用ss能的制作下,利用2d贴图、利用‘深境模糊’等方式,死亡逻辑同样用另一种方式,为玩家打造了一个充满魄力的3d游戏世界。</p>

    唯一的不足,就是作为一款第一人称射击游戏,因为没有类比遥感,只能在水平方向进行横向瞄准、不能上下移动枪口了。</p>

    不过在3d游戏初期,这样的设计并不算缺点。</p>

    看着ss主的爆发,刘川都不由有些感叹:ss主确实是一台怪物,怪不得前世很多人都,ss主直到退出历史舞台,也没有完全发挥出00%性能。</p>

    ss主的设计结构实在太奇葩了,让它发挥性能的方式也太特殊了。</p>

    也许只有世嘉自己才能驾驭,其他公司很难摸透ss主性能。</p>

    不过也幸好如此,否则前世ps还真不一定那么轻松战胜ss主。</p>

    在一阵喧闹之中,整个三月过去了,最后ss主凭借一款f平台经典游戏花式撞球的续作花式撞球2,完美给3月进行了收尾。</p>

    而伴随着gp、ps、ss主平台一款款次世代大作的发售,次世代主的优势越发明显。</p>

    经过次世代3d大作洗礼之后,玩家们对游戏的要求明显提高了不少。</p>

    虽然sf主依然拥有千万级的保有量,但是在三月份sf主销量却遭遇了‘滑铁卢’,第一次下降到了月销量不足0万台。</p>

    与两年前巅峰期平均月销量超过36万相比,几乎腰斩再腰斩,显然已经进入了主末期。</p>

    不过随着4月份的到来,任天堂也终于等到了一个好消息。</p>

    n64的规格终于全部敲定,完成了主最终的设计,开始进入工业化继承设计和量产阶段。</p>

    新主使用了和gp主同款改进型pu:r4300,其935z的强大频率超其他三台主,并且在使用了硅图公司设计的图形卡之后,n64的3d性能也是达到了竟然5万个多边形\/秒,吊打ps和ss主,稍稍逊色于gp主的6万\/每秒。</p>

    和gp主一样,n64同样预留了四个柄插口,同样可以最多支持4人同乐,同样n64主的柄也增加了类比摇杆。</p>

    只不过和gp主不同,不是两个,而是一个。</p>

    不过虽然少一个类比摇杆,但是三叉戟柄的功能却更加强大。</p>

    在宫本茂的建议和竹田玄洋的设计下,除了正常的双握住柄游玩,在玩一些射击游戏时,玩家完全可以单握住柄,把柄当做枪来进行瞄准。</p>

    可以经历了sf性能完全处于下风的6位时代,经历在漂亮国被d主前期吊打的教训后。</p>

    任天堂痛定思痛开发的n64,绝对是任天堂目前最高性能和创意的结晶产物。</p>

    也许唯一的‘美中不足’就是n64依然坚持使用卡带,放弃了大容量光盘做媒体了。</p>

    不过这也不能算是一个不足。</p>

    虽然舍弃了大容量光盘,但是卡带也拥有光盘没有的优势。</p>

    比如卡带不需要读盘时间,玩家不用等待,可以直接进行游戏。</p>

    而其他几台次世代主,包括gp主在内,也没有解决读盘时间问题,除了黑屏等待,最多在读盘时增加一个读盘游戏让玩家消遣罢了。</p>

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    比如因为不需要光驱,所以在硬件成本上,n64主也要更低一些,同时也能让n64主的设计可以更加巧一些。</p>

    而随着n64主设计完成,硅图公司也向任天堂交付了主的专用开发。</p>

    与之前的开发相比,这次的n64开发足足有三部分组成,分别是让程序员使用的sgiindy,让设计师使用的sgiindg,以及足足有冰箱大、并用于模拟运行游戏的超级计算sginy。</p>

    单从开发上,就足以看出任天堂这次多么野心勃勃。</p>

    在被世嘉公司抓住sf主性能不足的痛点吐槽了一个世代后,任天堂终于要以最完美的形态开始反击了。</p>

    这一次任天堂的新主可是一个不折不扣的性能霸主。</p>

    世嘉也好、恶龙也好、索尼也好,吃了我的都要给我吐出来!</p>

    任天堂才是霸主!</p>

    摩拳擦掌、早就等待着新主完成的任天堂立刻召开了临时会议。</p>

    看着一个个气势高涨的部下,山内溥原本严肃的脸上也露出一丝笑容:</p>

    “看来大家都已经准备好了,世嘉、恶龙和索尼三个公司已经抢了我们太多风头,现在!轮到我们反击了!”</p>

    “这次我们绝对不能再像sf主一样,给对下来太多的时间和空间!我们必须要分秒必争,抓紧时间!我不希望再发生d主占领半个漂亮国市场的事情再次发生!”</p>

    “竹田,你要继续跟进主的后续量产工作,我们争取要在明年的春季正式在霓虹国发售n64,越早越好!”</p>

    “浅田,你来负责通知第三方,让他们尽快制作n64游戏!”</p>

    “古川,下个月的任天堂初心会上,我们要正式公布n64主,你来负责组织宣传!”</p>

    </p>

    山内溥不断发号施令,为n64的推出做起了准备。</p>

    被点到名字的任天堂管理层们也不断点着头、回应着山内溥,脸上充满了兴奋。</p>

    次世代终于轮到任天堂主登场了。</p>

    而在安排好n64主的宣发工作后,山内溥又看向了宫本茂:</p>

    “宫本,马里奥世界2:耀西岛怎么样了?还顺利吗?我需要你尽快制作一个n64本的超级马里奥,为明年发售的n64主保驾护航!”</p>

    作为任天堂的王牌ip,任天堂首发新主,怎么能少了马里奥的身影?</p>

    “社长,没问题,耀西岛的开发很顺利,我会尽快为n64主开发一款全新的‘马里奥’3d作品,其实对于马里奥新作,我早就有了一些想法”宫本茂自信的笑着道。</p>

    一年前,宫本茂就开始思索如何制作3d化的马里奥,只不过一直受限于视角问题。</p>

    现在随着n64主的完成,宫本茂的一些想法也日渐成熟了,虽然还没有开发,但是马里奥3d化的样子却早已出现在他的脑海中。</p>

    听着爱将自信满满的承诺,山内溥满意的笑了笑。</p>

    “很好,宫本,你要尽快把游戏做出来,今年漂亮国将会举办第一届e3展,世嘉、恶龙、索尼一定会带着新主参展,我们到时也要给所有人一个惊喜,告诉玩家,任天堂的游戏和游戏才是最棒的!”</p>

    老谋深算的山内溥已经把主意打到了e3上,虽然n64主计划要明年才会在霓虹国发售,漂亮国发售日期更是还没有定下来,但是并不妨碍任天堂拿n64主去搅局。</p>

    高性能的强力主+任天堂的游戏品质和口碑+第三方的游戏支持!</p>

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