掌握了大木研究所内几个制作组的游戏制作情况后,刘川并没有结束自己的游戏检查之旅。</p>
而是继续在大阪各地的各个子公司之间,了解起游戏进度来。</p>
quest公司。</p>
在发售皇家骑士团2之后,和前世上一样,慢工出细活的松野泰己依然没有立刻开启续作制作,还在寻找灵感构思着第三作。</p>
前世随着松野泰己和开发团队一起被史克威尔连锅端,quest虽然在任天堂的帮助下,也在n64主上发布了一款皇家骑士团。</p>
但并不是正统的续作,而是打上了皇家骑士团64王者之风的名字发售。</p>
之后皇家骑士团这个ip就再也没有了正式续作,无非就是不断炒2代的冷饭罢了。</p>
这一世成为恶龙旗下子公司的quest,自然不会被史克威尔挖走了。</p>
对于这个前世并不存在的正统续作,刘川可充满了期待。</p>
虽然还没有正式开发皇家骑士团2,但除了预计明年春季发售的积木大作战3d,quest公司的另外一个制作团队,在德川诚的率领下,也开始了银河英雄传第三作的策划制作工作。</p>
quest是准备在战旗游戏上一条路走到黑了。</p>
这也正合刘川了的心意,当年收购quest不就是为了皇家骑士团,为了战旗游戏吗。</p>
虽然现在恶龙已经有了光明力量超级器人大战前线任务等战旗游戏的存在,但谁也不会嫌弃自家优秀游戏多一些。</p>
尤其这些战旗游戏的受众玩家并不完全相同。</p>
quest公司专心制作着战旗游戏,q组也专心制作着arpg</p>
天地创造的制作同样很是顺利,按照计划这个游戏将在明年6月正式登陆gp主。</p>
与前世的天地创造相比,游戏的整体细节并没有太大的改变。</p>
游戏最大的不同,就是不再是一款2d游戏,而是变成了一个俯视视角的3d游戏。</p>
在前作盖亚幻想纪中,q就使用了这种制作方法,并且积累了大量的经验。</p>
对于这款前世q组的绝唱,刘川同样很看好。</p>
无论故事、还是系统,都算的上优秀,只不过前世有些生不逢时,正好赶上主变革的重要时期。</p>
希望这次能在gp主这个全新的平台,改变前世叫好不叫座的命运。</p>
公司。</p>
双眼发红的饭野贤治对于刘川的到来,很是惊讶、也很激动。</p>
对于刘川这个不仅游戏制作能力很强,而且还很认同、支持自己游戏理念的贵人,饭野贤治可是很是尊敬。</p>
虽然随着d之食卓的热销,饭野贤治也已经成为了百万级制作人。</p>
但面对刘川,他依然保持着最初的尊敬,兴奋的向刘川展示起自己正在制作的绝命凄杀。</p>
“老大,这款游戏绝对会再次让玩家惊讶的!”饭野贤治自信的道。</p>
与其他游戏不同,这款游戏最大的特色就是所有敌人都是‘隐形’的,玩家需要通过声音来发现敌人、完成游戏,通过不同的声音来判断敌人的位置,进行攻击或者移动。</p>
刘川听着饭野贤治的介绍,也不断点着头:鬼才就是鬼才,脑回路就是和别人不同。</p>
虽然不知道绝命凄杀前世销量怎么样,玩家有没有接受,但刘川知道这个游戏在历史上,也必定会留下重重的一笔。</p>
靠耳朵,而不是靠眼睛玩游戏,这也是前无古人了,至于后面有没有来者,貌似也没有</p>
在饭野贤治热情的挽留下,两人一起吃过一顿工作餐后,刘川才得以脱身,离开了公司。</p>
gaefreak公司。</p>
田尻智也在全力开发wd本的口袋妖怪金银,同时也在制作着街平台本的口袋妖怪竞技场2。</p>
两个游戏将再次实现联动,配合恶龙的‘游戏照进现实’计划。</p>
至于gp主本的口袋竞技场,则会再稍晚一些在推出,尽量不影响街本的销量。</p>
经历了艰难的口袋妖怪红、绿、蓝制作过程、以及顺利的口袋妖怪黄的制作后,对于‘口袋系列’的制作模式,田尻智显然已经轻车熟路。</p>
按照现在的开发计划,两个游戏明年秋季发行看来是没有问题的。</p>
不过看着口袋妖怪金银开发中的画面,刘川却无奈的叹了口气。</p>
gfrek的技术,果然还是恶龙所有开发组中最弱的呀。</p>
即使wd掌升级到6位时代了,比gb掌性能强了很多,但是在游戏画面效果上,游戏除了变成了彩色,和前世的口袋妖怪金银相比,并没有太大提升。</p>
不过一想到即使前世gba上的宝石,同样也进步不大,刘川就放弃了修改游戏的想法,暂时不打算给田尻智施加压力了。</p>
反正‘口袋妖怪’的魅力,并不在于画面,游戏只是一个载体。</p>
而且现在3d技术也就那样,就先按照前世的轨迹发展好了。</p>
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大不了等过几年,由恶龙公司亲自制作一款跨时代的口袋妖怪。</p>
从gfrek离开后,刘川又来到了狼组。</p>
这个恶龙公司投资的第一个子公司,也没有让刘川失望。</p>
幻想传已经完成,游戏光盘也开始进入生产阶段,即将在9月初登陆gp主。</p>
而在完成幻想传后,狼组的众人也准备开启一个全新的rpg游戏系列。</p>
看着第一稿策划草案,刘川知道,这应该就是星之海洋系列了。</p>
前世狼组因为和南梦宫闹得很不愉快,在制作完sf本的幻想传后,就离开了南梦宫,组建了tr-ae公司。</p>
因为‘传’系列的权在南梦宫中,所以狼组不得不开启了星之海洋系列。</p>
没想到这一次,‘传系列’权在的狼组,依然拿出了星之海洋的策划案。</p>
刘川除了支持,也只有支持了。</p>
星之海洋同样也是一个很优秀的rpg系列呢。</p>
握‘传系列’和‘星之海洋’两大ip,狼组这次应该会过得更滋润一些。</p>
当然,gp主在霓虹国的胜算也会更大一些。</p>
atlus公司。</p>
真女神转生恶魔召唤师的制作同样进入了尾声,这个游戏也即将在月登陆gp主平台。</p>
和之前的真女神转生系列不同,恶魔召唤师其实并不是真女神转生系列的正统续作,而是一个旁系作品。</p>
世界观虽然承接了真女神转生系列,但游戏的故事和玩法却自成体系。</p>
算是atlus公司的一个尝试。</p>
在加入恶龙后,经过几年蛰伏,羽翼逐渐丰满的atlus公司也开始不断丰富着自己的产品线了。</p>
除了恶魔召唤师这个即将发售的游戏,另外一款真女神转生系列的分支女神异闻录也被atlus提上了日程,即将开始投入到制作中。</p>
倒是真女神转生的正统续作,被暂时雪藏起来。</p>
看着atlus公司未来的游戏计划,对于atlus公司‘开枝散叶’的做法,刘川自然也不会反对。</p>
无论是恶魔召唤师系列,还是女神异闻录系列,在前世都取得了很好的成绩。</p>
尤其是女神异闻录系列,在未来的影响力甚至超过了真女神转生这个正统作品,毕竟真女神转生的故事和世界观有些太过黑暗、晦涩。</p>
女神异闻录相对轻松的游戏风格,更受现代人喜欢。</p>
而除了女神异闻录的制作计划,atlus还准备为街平台开发豪血寺一族3,同时为wd掌重置f平台的初代作品女神转生。</p>
一口气同时制作3款不同平台的游戏,也基本达到了此时atlus公司的极限了。</p>
离开atlus公司后,刘川最后一站来到了al研究所。</p>
在完成恶龙全明星大乱斗奥运的开发、休息一段时间后,樱井政博正忙着开发wd掌本的瓦里奥大冒险。</p>
一款乱入式的平台跳跃游戏。</p>
在瓦里奥大冒险中,玩家将使用无敌的瓦里奥,体验恶龙其他游戏的经典关卡。</p>
随着进化之地通关后的瓦里奥乱入各个游戏的游戏大受好评,恶龙就准备单独把它拿出来做成一个系列。</p>
而刘川第一个想到的就是前世一直在为任天堂开发任天堂全明星大乱斗和星之卡比的樱井政博。</p>
这一世星之卡比已经交给了宫崎美月,自然不会在交给al研究所了,正好把'瓦里奥'这个ip交给樱井政博进行复活。</p>
虽然比起‘卡比’,瓦里奥大叔丑是丑了点。</p>
但瓦里奥大叔身体好、抗造呀。</p>
虽然没有吸收敌人能力为我所用的本事,不过瓦里奥大叔在游戏中可是无敌的。</p>
即使是最残的玩家也能通关,唯一的区别就是通关成绩的高低了。</p>
虽然目前制作进度还很低,但对于樱井政博的实力,刘川还是有信心的。</p>
慢是慢了点,但质量上绝对有保证!</p>
在检查完大阪地区所有恶龙相关开发组的游戏项目后,刘川终于松了口气。</p>
除了异度装甲,其余游戏都在开发计划内。</p>
至于东京分公司目前负责的街、动漫、音乐游戏,刘川就不准备再去检查了。</p>
毕竟一来一回又要耽误不少时间,马上就要去漂亮国了,e3大展和漂亮国的gp发售计划更加重要。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动退出阅读模式。谢谢</p>