用了三天的时间,刘川终于结束了自己的东京之旅。</p>
除了艾尼克斯,几乎东京所有有名有姓的游戏第三方,刘川都拜访了一遍,为gp主未来铺着路。</p>
不过虽然没有拜访艾尼克斯,但刘川也没有完全放弃‘勇者斗恶龙’。</p>
而是和堀井雄二联系了一番。</p>
只不过现在勇者斗恶龙6即将发售,堀井雄二时间有些紧,所以两人这次并没有见面,而是相约游戏发售后,再一起酌一杯。</p>
从东京回来后,刘川从9月初开始的繁忙旅程终于告一段落。</p>
第一届e3已经成功举办。</p>
gp主也分别在漂亮国、以及欧洲的英吉利、法兰西和德意志三国成功发售。</p>
霓虹国、漂亮国、欧洲三大主要市场,gp主都已经完成布局。</p>
欧洲游戏的后备力量,第二方工作室的投资、第三方游戏商的合作也都进入正轨。</p>
意外之喜哈利波特不用刘川操心。</p>
山内一典也会在新年之后去德意志工作室担任负责人</p>
霓虹国的友商们也都亲自联络了一番。</p>
在忙完这一切后,刘川终于有时间,把精力重新投入到游戏上来了。</p>
此时已经接近0月下旬。</p>
已经发售半个多月的功夫熊猫,在霓虹国已经累计卖出了0多万份。</p>
虽然动作游戏这个类型在霓虹国不怎么讨喜,但凭借开创性3d的玩法,功夫熊猫还是力压卖出6万份的圣剑传3,暂时排在了0月游戏总销量榜的榜首。</p>
两款游戏都有破百万的潜力。</p>
而恶龙游戏的另外一个力作恶魔城5血红之舞,同样也在上周正式发售。</p>
不过比起功夫熊猫的强势,这一次的恶魔城5血红之舞就有些不尽人意了。</p>
尤其因为功夫熊猫的出现,整个游戏圈都在讨论纯3d动作游戏的未来,传统2d游戏的关注度大幅下降。</p>
更是让保持传统2d玩法的恶魔城5受到了一些影响,没能重现之前作品的强势。</p>
首周销量只卖出了2万份,不仅与前作相比下滑明显,创下了首发系列销量的新低,甚至比初代恶魔城的首周万份销量还要少一些。</p>
而且对于游戏的评价,玩家们也是两极分化严重。</p>
喜欢硬核动作游戏的玩家,很喜欢恶魔城这次带来的高难度挑战。</p>
敌人随着主角变强而变强、全程无尿点的紧张节奏,让玩家非常享受。</p>
动作游戏么,不就是把自己先被游戏性折磨的死去活来,然后等自己习惯后,再慢慢把游戏驯服。</p>
这样才爽嘛</p>
不得不,这一作恶魔城高难度,可是很对硬核动作游戏玩家的胃口。</p>
但是对于传统的恶魔城玩家来,游戏的高难度就有些完全不能接受了。</p>
对于五十岚孝司放弃了4代优良的恶魔城探索玩法,转而削弱探索、加强动作元素,传统玩家显然有些不满。</p>
自己玩的可是恶魔城,可不是隔壁科乐美的吸血鬼猎人!</p>
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这些玩家认为,这次的游戏完全偏离了恶魔城探索玩法的核心,再也体会不到那种级别高了之后,秒杀低级别怪物的爽快感了。</p>
比起硬核通关,他们其实更享受探索恶魔城堡,然后通过升级、通过收集特殊的武器道具,对敌人进行等级、装备和攻击方式的碾压,而不是单纯的通过操作技巧通关。</p>
范海辛家族的主副武器、冷热兵器的切换,虽然玩起来也很丝滑。</p>
但是和巅峰晓月圆舞曲的魂组合相比,在攻击多样化和丰富度上,显然还是差了许多。</p>
一时间很多传统玩家开始想念阿鲁卡多王子不知道王子殿下什么时候能再次回归恶魔城,再次上演封印老父亲的父子大戏</p>
不过虽然对游戏的玩法和难度,玩家分成了两派,不断争论。</p>
而ug和fai通杂志分别给出的32分和33分的评分,也证明了这款游戏的优秀和不足。</p>
也许让双方玩家能达成统一的,也就只有这次恶魔城打造的3d背景+2d人物的画面风格了。</p>
虽然比起功夫熊猫开创的纯3d游戏,这个设计有些巫见大巫。</p>
但对于这种传统2d横游戏上的微进化,玩家们还是很满意的。</p>
毕竟这样既能体验到3d游戏带来的视觉效果提升,也不会让人感到头晕。</p>
对于喜欢传统横动作游戏的玩家来,恶魔城5血红之舞依然是目前最好的选择。</p>
终于有空的刘川,在用了一天时间,通关了这款前世没有的恶魔城后,也是比较满意的。</p>
虽然难度高了一些,游戏偏硬核一些,但也确实还是恶魔城的味道。</p>
至于游戏销量的下滑,刘川反倒没有太在意。</p>
随着次世代主的降临、随着3d游戏热潮的来临,恶魔城这样的传统2d横玩法at游戏,已经很难再现几年前的荣光了。</p>
就比如前世被无数恶魔城粉丝奉为经典的恶魔城月下夜想曲,这个恶魔城的巅峰之作,在全球范围内的销量也仅仅是00多万而已。</p>
是的,并不是霓虹国单一市场,而是全球销量。</p>
可以随着3d时代的来临,2d游戏的寒冬已经来了,恶魔城的销量也已经完全和它的名气脱钩了。</p>
这也是为何前世科乐美会急着强行3d化恶魔城的原因。</p>
不过这一次刘川可不是轻易让恶魔城3d化,毕竟想要做3d动作游戏,自己中有太多底牌。</p>
稻船敬二的鬼武者、神谷英树的鬼泣、卡普空三公司辻本良三的怪物猎人、以及三上真司未来的猎天使魔女都是优秀的选择。</p>
没必要非要拿恶魔城开刀做尝试。</p>
2d横游戏虽然遭遇了寒冬,但霓虹国几十万、全球一百万的销量也不是不能接受。</p>
刘川准备继续让五十岚孝司探索横恶魔城的制作方式,等到3d热潮褪去,玩家们会重新发现,原来2d游戏带来的快乐并不比3d游戏差。</p>
甚至随着生活节奏越来越快,一款画面精良、操作顺的2d游戏比3d同类游戏更加稀少。</p>
等熬过了寒冬,恶魔城一定会迎来春天。</p>
未来银河战士回归横后能获得成功,没道理横的恶魔城不能成功。</p>
全球百万级的销量,也足以保证恶魔城的收益了。</p>
虽然赚不到大钱,但也不会赔钱就是了。</p>
如果算上恶魔城这个ip带来的附加价值,恶龙还是赚的最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动退出阅读模式。谢谢</p>