wd掌和gbp掌的火药味越来越浓。</p>
在恶龙的宣传下,wd掌不断利用强大的性能和彩色屏幕,一步一步压迫着年前发售的gb主,一点一点提高着玩家对次世代掌的期待度。</p>
wd掌的每一次宣传,都仿佛是一声战鼓,展露着自己挑战皇者gb的决心。</p>
所有人都感觉到了,掌市场即将迎来一场史无前例的大战。</p>
gb主这台凭借‘续航第一’成功登上皇位的的上代皇,即将迎来一个与之前几款彩色掌完全不同的对,一台没有明显特色和优点、但在功耗和性能之间却更加平衡的掌。</p>
掌市场,大战将起。</p>
而主市场,随着三月的临近,也逐渐开始热闹起来。</p>
恶龙也好、索尼也好、世嘉也好,三个公司虽然斗的你死我活,但面对任天堂这个老霸主,却没有一个公司敢轻视。</p>
都各自做着应对准备。</p>
尤其是世嘉公司,即使在过去一年的次世代大战中,始终处于落后的位置,也不忘给老对的新主首发添堵。</p>
在经历了被gp和ps两台主压制的一年后,蓄力许久的世嘉公司终于迎来了自己的一个大作潮。</p>
从二月下旬一直到三月末,世嘉准备了大量的游戏大作,准备誓死一搏。</p>
既反击恶龙这个新对,也要压制任天堂这个老对。</p>
世嘉虽然命不硬,但头绝对铁!</p>
而在二月下旬,世嘉公司首先拿出的就是迅雷飞鹰2和j联赛创造球会两款游戏。</p>
迅雷飞鹰是一款基于街作品的移植大作,在游戏中玩家可以驾驶直升,对敌人展开射击攻击,玩起来非常爽快。</p>
在世嘉自身的技术加持下,这款游戏几乎已经榨干了ss主原本就不多的3d性能。</p>
而j联赛创造球会则是一款世嘉专门针对ss主开发的全新足球养成游戏。</p>
和科乐美的j联赛胜利十一人、ea的fifa足球、以及恶龙欧洲的2k足球这三款纯运动游戏不同,j联赛创造球会将会允许玩家从0开始建立一个自己的j联赛俱乐部,然后开始升级夺冠之旅。</p>
在游戏玩法上,j联赛创造球会似乎更加接近已经被恶龙收购的sprtive公司制作的冠军足球经理系列。</p>
都是通过模拟经营的方式发展球队,最终登上冠军之巅。</p>
但是两个游戏玩起来却又明显不同。</p>
比起冠军足球经理海量的真实数据,从顶级豪门、到第n级别联赛的鱼腩,几乎可以选择进行选择,开始不同的游戏。</p>
玩家需要扮演职业经理人和教练,通过买卖球员、制定战术、取得优胜、带领俱乐部不断前行。</p>
j联赛创造球会就显得要轻松一些,只能选择j联赛开始游戏。</p>
它的玩法设计比起更加接近现实的冠军足球经理,也更加游戏化一些,娱乐性更强。</p>
玩家只需要在漂亮秘书的帮助下,做些球员和俱乐部的生意就可以了。</p>
比起买卖球员、当球员贩子赚钱,j联赛创造球会也更加重视球员的培养、提高,独特的球员留洋设计也是针对霓虹国的真实现状而来。</p>
而且不同于冠军足球经理中,联赛、俱乐部很难吸引顶级球星。</p>
j联赛创造球会则完全没有这个顾虑,只要自己的球探能发现巨星,就能获得签约的会,当然能不能支付起合同又是另外一回事了。</p>
总之,这款游戏玩起来绝对没有冠军足球经理真实,可以让人沉迷在游戏中、奋斗几十年、把一个‘垃圾’俱乐部带到世界之巅、让华夏队勇夺世界杯</p>
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但是在娱乐性上,j联赛创造球会却绝对要比冠军足球经理的爽快点更密集一些,玩起来也更自由一些。</p>
在j联赛创造球会中,玩家可不需要和董事会叽叽歪歪的商量升级训练设施、建设新球场的事情。</p>
只要玩家自己愿意、资金足够,j联赛创造球会中可以随时建造训练场和球场,升级球场周边的一些设施。</p>
并且也完全不需要每次都等上一两个赛季的时间才升级成功,等到升级成功,恐怕很多人已经对游戏失去兴趣,重新开新档了。</p>
在两款新作的帮助下,世嘉的ss主终于在二月末迎来的一个销量高潮,尤其j联赛创造球会,更是收到了玩家和媒体的一致好评。</p>
此时科利尔兄弟的冠军足球经理还忙着在欧洲攻城略地,可是还没有关注到霓虹国独特的p市场。</p>
j联赛创造球会自然也成为了目前霓虹国最好玩的足球模拟经营游戏。</p>
当然,虽然j联赛创造球会引起玩家热议,但是在这个月末最受瞩目的游戏却并不是j联赛创造球会。</p>
而是一款来自gp主,由恶龙的好盟友卡普空公司,推出的一款前世并不存在的恐怖游戏大作。</p>
由卡普空王牌制作人藤原得郎,亲自打造的甜蜜之家的正统精神续作:神秘洋馆。</p>
前世,因为去支援索尼ps游戏开发,所以藤原得郎把这款游戏的开发案交给了三上真司,然后就有了鼎鼎大名的生化危。</p>
而这一世,因为卡普空成为了恶龙的盟友,藤原得郎自然不会再去驰援ps主游戏开发,而三上真司也早就加入恶龙,正开发刘川亲自准备的生化危策划案,自然也不会用到藤原得郎的这个策划案了。</p>
所以这一世拥有大量精力的藤原得郎,亲自把这个游戏做了出来。</p>
毕竟当年的甜蜜之家游戏一经发售,就引起了很大的轰动。</p>
虽然是f主平台,表现能力有限,但游戏恐怖惊悚的音乐音效、毫无掩饰的血腥画面、以及角色不断减员,还是给玩家带来了恐怕的压迫感和绝望感。</p>
一度有大量玩家评价:甜蜜之家的游戏要比电影更加恐怖!</p>
这绝对是对这款游戏最大的赞美。</p>
不过也因为游戏太过恐怖,除了霓虹国之外的国家都禁止发售这款游戏。</p>
一些欧美恐怖游戏爱好者只能通过将游戏r翻译成了英文,供其他玩家下载,来体验这款f时代的恐怖游戏了。</p>
自家游戏库中拥有这么一个人气ip,卡普空自然不会放弃了。</p>
只不过因为前作甜蜜之家的同名电影这几年陷入了权诉讼、遭到禁播。</p>
为了避免不必要的麻烦,所以卡普空这次并没有明目张胆的制作甜蜜之家2,而是制作了同样玩法和风格精神续作神秘洋馆。</p>
同一个剧本,前世在三上真司的改造下,变成了一个现实主义的打丧尸游戏生化危。</p>
而这一世在藤原得郎的亲自操刀下,这个剧本却还原了其本来的面目,一款超自然主义的恐怖游戏神秘洋馆。</p>
虽然刘川对这种超自然主义、不能用火力压制的恐怖游戏并不感冒。</p>
但一想到这也是脱胎于生化危剧本的作品,这是一款前世没能出现的大作,还是硬着头皮在公司的娱乐室,和三上真司一起体验起来。</p>
至于为何是两个人一起玩,自然是因为三上真司自己玩也害怕了。</p>
虽然三上是生化危之父,并且平时也喜欢恐怖电影,但是他也真的很害怕这种超自然恐怖游戏呢。</p>
毕竟和看恐怖电影不同,电影遇到太恐怖的画面,一闭眼就没事了。</p>
但恐怖游戏这种东西,闭眼完全没用呀,只会死的更快</p>
于是乎,两个又胆、又好奇的天才制作人,一起组队开启了神秘洋馆的探索之旅。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动退出阅读模式。谢谢</p>