海棠小说 > 都市言情 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第1028章 支持与反对
    第02章支持与反对</p>

    饭野贤治带着期待离开了,继续投入到了绝命凄杀导演剪辑的制作中。</p>

    刘川也没有再继续工作,而是认真思考起了恶龙游戏跨平台到p的可能性。</p>

    高桥宏之、平井一夫、岩田聪、以及负责欧美市场的马克塞尔尼都成为了刘川的咨询对象。</p>

    既然一起讨论着此时跨平台的利弊,讨论着这样做会对gp主产生什么问题,会为恶龙公司带来什么收益。</p>

    其实登录p平台,对于恶龙游戏并不是什么新鲜事,早在pe时代,当年为了扩大‘星之卡比’等ip的影响力,为了卖出更多游戏,为了扩大恶龙ip在海外地区的影响力,以及同时也为了锻炼新入职的新人。</p>

    恶龙早期的游戏几乎都进行过p移植。</p>

    一直到进入次世代,恶龙才没有继续开发p游戏。</p>

    一来是因为恶龙成为了第一方,要优先为gp主考虑,需要大量独占游戏增加gp主的吸引力。</p>

    二来就是因为p性能已经不足以承载恶龙的主流3d游戏。</p>

    直到去年冬季,3df公司3d加速卡的正式发售,拥有了更加强悍3d游戏性能的p,才有了移植gp主3d游戏的可能性。</p>

    而除了性能因素,从游戏的销售周期上看。</p>

    恶龙的绝大多数gp主游戏,或者游戏产业中的绝大多数主游戏的黄金销售期只有2-3周左右时间。</p>

    游戏发售的前三周,基本占据了总销量的0%左右,甚至夸张一些,大部分游戏的首周销量都会占到总销量的50%左右。</p>

    之后游戏就会进入销量衰退期,销售速度持续下滑,热度不断下降。</p>

    基本上,一款游戏首发半年以后,游戏的销量就会完全停滞,热度也几乎在大众范围内消失,被其他新的游戏取代。</p>

    销量已经基本不会再有太大的变化,完成了一个销售周期。</p>

    除非发生什么特殊的事件,再次引爆游戏热度,否则不会再有什么大的变化。</p>

    这也为p移植提供了一个数据支持,只要保证一定时间的独占,似乎并不会影响gp主的销售计划。</p>

    对于刘川的想法,负责欧美市场的马克塞尔尼率先第一个表达了支持。</p>

    虽然漂亮国分部开发的游戏只有一个真人快打,但马克塞尔尼可也一直关注着业内动态,尤其作为gp主的设计者,他对于开发成本更加敏感。</p>

    随着3d游戏时代的到来,游戏制作成本急剧上升,在他看来,随着硬件性能的提升,游戏的制作成本依然会持续提升。</p>

    如果能开发一款可跨平台、国际化运营的游戏,可以有效的降低风险,控制成本,对于恶龙来绝对是有利无害的。</p>

    “老大,对于漂亮国p市场,我也做过一些调查,在3df公司发布3d图形显示卡后,p电脑市场一直在快速增长。”</p>

    “从一个游戏公司角度考虑,移植游戏到p,对于恶龙来,绝对是一个不错的主意,并且这也并不会影响gp主的销售。”</p>

    “上个月末雷神之锤的发售就是一个证明,对于这款大作,漂亮国玩家可是期待已久,而p和gp双本的同时发售,其实并没影响gp主的销量。”</p>

    “毕竟比起一台高配置电脑,游戏主更加划算,一张3d加速卡的钱,就能买到一台主了!”</p>

    “如果仅仅是为了玩游戏,gp主依然是玩家的首选,p并没有什么优势,昂贵的价格反而是它的劣势!”</p>

    “而对于一些p玩家,他们也并不会为了玩到某款主游戏去特意购买主,严格来,p玩家和主玩家其实并不是一个完全重叠的群体。”</p>

    “我觉得跨平台策略并不会影响欧美市场gp主的销售计划,反而还能继续让我们的游戏开拓p玩家市场,增强游戏的ip影响力!”</p>

    马克塞尔尼的支持,不由让刘川信心更足了一些。</p>

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    而相对于马克塞尼尔对跨平台的支持,霓虹国本部的平井一夫和岩田聪两人就并不赞同了。</p>

    特别是平井一夫,作为gp主的霓虹国专职负责人。</p>

    显然平井一夫并不想在这个主大战的关键时刻,打开跨平台这个口子,他依然希望用独占的优势来保持gp主对其他主的影响力。</p>

    “老大,我觉得gp主的市场也还并没有被挖掘出来,霓虹国p市场规模非常,并且很多玩家都拥有gp主,他们不会重复购买同一款游戏!”</p>

    “我们完全没有为了那些微薄的p市场收益,进行冒险!”</p>

    “恶龙核心游戏登录p主,绝对不是一个好信号,如果其他第三方也如此纷纷效仿,gp主的游戏优势也就消失了!”</p>

    “其实对于进入停滞期的游戏,比起p本移植,我们也可以通过再次包装,推出一个价格更加低廉的特价,进行折扣促销,继续在主上发掘游戏的最后价值!”</p>

    听着平井一夫的话,刘川也不由点头,平井一夫的也有道理,p市场规模在霓虹国真的太了。</p>

    至于平井一夫口中的特价,到时也给刘川提了一个醒:前世索尼公司就经常这么做,把一些发售了一两年的游戏,重新包装,以200日元的半价价格再次上架发售。</p>

    似乎取得了不错的效果,也许恶龙也可以效仿一番呢。</p>

    满打满算,恶龙也算是发售了一年半多时间了,把早期的首发护航经典游戏,再次拿来销售也确实不错。</p>

    这个廉价带来的收益,在霓虹国市场,还真是会远超p移植呢。</p>

    反正游戏数据不用钱,光盘成本又低,最大的成本反到是物流成本,哪怕多卖出000份,也是赚的。</p>

    相比平井一夫完全反对跨平台,提出的特价计划,岩田聪又从gp主和p电脑角度提出了自己的新想法。</p>

    “老大,其实我觉得gp主和p电脑的玩家群体并不一致,两台设备的作用也完全不同!单纯的移植到p电脑平台,并不会给我们带来预期的收益!”</p>

    “从游戏玩法上,p电脑更偏向于个人享受,而且因为安装游戏也比较麻烦,p电脑玩家的年龄层明显更高!”</p>

    “而gp主,玩起来更加容易,只需要把光盘放进主,就能开始游戏,年轻层覆盖更广,而且比起个人享受,gp主也更注重玩家同乐!”</p>

    “我们当初把它命名为‘geprty’,不也是为了体验主的同乐属性吗?”</p>

    “所以我觉得,一个适合成人玩家,强调个人游戏体验的游戏,在发售一段时间后,可以在p上推出,进行再次销售,为恶龙获得更丰富的利益!”</p>

    “比如像一年前的d之食卓,我觉得就比较合适进行p向移植,目前这个游戏在gp主上的热度已经完全过去了,正好可以用来开拓p市场。”</p>

    “而像恶龙全明星大乱斗卡比全明星赛车这样强调同乐,并且是我们关键ip的特殊游戏,虽然发售时间更长,最好要谨慎移植到p平台!”</p>

    “首先,这两个游戏登录p平台,完全发挥不出它们同乐的玩法优势了!”</p>

    “而且比起一般游戏,这两款游戏的热卖期会更长一些,从发售到现在,虽然没有登上游戏周销量榜,但这两个游戏的销量也一直保持每周几千份的速度,持续销售着”</p>

    “我觉得这样的游戏保持独占,可以保持我们gp主的竞争力!”</p>

    “也许我们可以等这些游戏新作发售后,再考虑把游戏的老本移植到p游戏平台!”</p>

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    听着岩田聪的建议,刘川不由笑了起来:等新作发售,再把上一代老作品移植到p?这还真是给p玩家喂冷饭呀</p>

    不过岩田聪的也确实有道理。</p>

    gp主和p电脑因为硬件特性和玩家人群不同,一些在gp主上热卖的游戏,确实在p电脑会水土不服。</p>

    在络不普及的时代,一个不能联对战的卡比全明星赛车,游戏体验确实要差太多。</p>