海棠小说 > 都市言情 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第1041章 保有量的优势
    恶龙嘉年华结束了,恶龙也悄无声息的收获了几位未来的大佬。</p>

    而霓虹国的玩家们则重新把目光放到了四台主的暑假大战上。</p>

    虽然gp主销量一骑绝尘,占据了绝对优势。</p>

    但无论是任天堂、世嘉这两个目前落后的老牌游戏厂商,还是索尼这个刚入门的行业老二,都不遗余力的为自己主做着宣传。</p>

    各个第三方也不断宣传着自己的游戏。</p>

    不过因为9月份霓虹国即将举办第一届东京电玩展,各个公司显然都准备把重量级作品放到了东京电玩展上。</p>

    所以今年的暑假大战和往年相比,就显得有些不给力了。</p>

    虽然任天堂还是和前世一样,宣布不参加这个由一群‘叛徒’举办的电玩展。</p>

    但因为缺乏第三方支持,只靠本社游戏支持的任天堂在这个暑假,也并没能拿出什么重量级作品,只能不断通过画饼,吸引着粉丝的注意力。</p>

    与老对相比,世嘉公司进入次世代后,虽然也缺乏游戏支持。</p>

    不过在这个暑假,世嘉却拿出了一款重量级作品。</p>

    由lia公司制作,d经典arpg游戏皇帝财宝的正统续作黑暗救世主,在这个暑假正式登陆ss主。</p>

    对于这款游戏,世嘉可是非常重视,不仅之前就已经放出过试玩,这次的正式更是大幅优化了游戏的玩法和画面。</p>

    游戏完全继承了皇帝财宝的经典玩法,依然是45度画面视角。</p>

    不过得益于ss主更加强大的性能,以及这一次的黑暗救世主似乎也是为了给ss主正名。</p>

    游戏采用了2d人物和3d背景的制作方式,充分展示了ss主‘强大’的3d性能。</p>

    不仅贴图清晰、素材充满质感、色彩丰富,并且还可以调整视角、3d贴图线条也是又长又直,完全没有其他ss主3d游戏的粗糙感。</p>

    没有浮点数,只能整数定位的ps游戏与其相比,也只能相形见绌。</p>

    而不仅仅是画面有了质的飞跃,这一次游戏的操作感也调教的非常舒服,因为3d背景的加入,让游戏空间感也更加明显,改善了皇帝财宝游戏操作时的空间定位不足。</p>

    优秀的画面、舒服的感,再加上优秀的剧情。</p>

    世嘉不断为黑暗救世主造势,显然希望能以这样一部作品,重振ss主的销量。</p>

    只是受限于ss主的保有量,以及游戏过高的操作难度,让黑暗救世主颇有一番雷声大雨点的意思。</p>

    首周销量还不足五万,远远低于lia公司对游戏的预期。</p>

    而随着gp主上几款游戏大作的发售,黑暗救世主的热度更是降低了不少,想要通过长卖翻身怕是困难了。</p>

    虽然也为了准备9月的东京电玩展,月份恶龙的游戏阵容比起前几个月稍弱了一些。</p>

    但也算是星光闪耀。</p>

    在wd掌平台,由altus负责制作的f平台初代女神转生移植作正式发售,弥补了wd掌平台缺乏rpg游戏的现状。</p>

    </p>

    虽然是移植作,但也并不是简单的复制\/粘贴,而是对游戏进行了完全的重制,增加了后来女神转生系列的玩法、设计,让游戏玩起来更加顺畅。</p>

    对于系列新粉丝来,绝对是一款不可多得、重温最初故事的佳作。</p>

    面对已经彻底进入暮年的gb掌,wd掌继续保持着吊打姿态,优势越来越明显了。</p>

    而在竞争更加激烈的gp主平台,恶龙则率先拿出了前川正人打造的创意横游戏侧影幻象</p>

    身为恶龙的王牌制作人,这一世的索尼克之父。</p>

    对于这款最新创意大作,早就备受瞩目。</p>

    比起银河护卫队(火枪英雄漫威皮)守护英雄漫威之心索尼克这些传统横游戏的操作方式。</p>

    侧影幻象的操作显然要更加复杂,游戏中的角色两种截然不同的属性状态,“剪影”和“幻影”,让游戏充满了策略性。</p>

    游戏不再是单纯的躲避敌人的攻击,进行攻关。</p>

    而是变成了通过‘向左’‘向右’的操作,转变角色属性,用合适的属性去吃下子弹。</p>

    虽然频繁的左右转向操作让游戏的流畅度大打折扣。</p>

    但对于这么一部充满创意的横动作游戏,恶龙的粉丝、尤其是前川正人的粉丝还是非常期待的。</p>

    游戏已经上市,许多玩家都是第一时间入,开始体验起来。</p>

    虽然游戏的整体玩法和前世在ss主本相比,并没有太大的变化,甚至画面效果因为是2d游戏,比起前世ss主,gp主也没有太大优势。</p>

    但凭借gp主更高的游戏保有量,以及前川正人更强的游戏号召力。</p>

    侧影幻象的首周销量却是要超前世的表现,轻松突破了6万份。</p>

    作为一款2d动作游戏新作,这个成绩已经足够优秀。</p>

    不过这个成绩却只能排在周销量榜的第二位,因为这周不止侧影幻象,还有另一款大作史克威尔的恒星格斗发售。</p>

    作为一款格斗游戏,虽然与恶龙旗下的vr战士铁拳两款3d游戏大作相比,恒星格斗在格斗感和专业性上并没有什么优势。</p>

    但作为一款以gp主为首发平台的格斗游戏,在史克威尔的技术支持下,行星格斗的画面效果和游戏人物三维建模质量可是非常优秀。</p>

    加上游戏相对简单的操作模式,以及人物被攻击时逼真的动作和表情,也让人玩起来轻松愉快。</p>

    尤其游戏中独创的闯迷宫arpg游戏模式,更是充满了魔力,非常耐玩。</p>

    这些独特的设计,都让行星格斗备受瞩目。</p>

    当然,这并不是行星格斗销量高的全部原因。</p>

    更为重要的因素是,作为史克威尔离开任天堂阵容,投靠恶龙阵营后的第一作。</p>

    作为投名状,行星格斗自然也备受关注。</p>