恶龙第五开发组。</p>
拳皇996已经在九月初正式登录街,经过一个多月的休息,全新的拳皇99也已经开始了开发。</p>
作为拳皇‘大蛇篇’的收官之作,对于拳皇9,西山隆志可是非常重视。</p>
而除了自己亲自负责的拳皇9,西山隆志还需要思考着组内其他成员的游戏制作问题。</p>
虽然和岛秀夫、稻船敬二等人同属恶龙游戏组组长。</p>
但组与组之间也是有区别的,比起其他组专注制作一个或两个游戏。</p>
西山隆志的权限显然更大,负责的游戏也更多。</p>
除了搬迁到东京分部、铃木裕领衔的恶龙街特别组负责的体感街游戏和3d格斗游戏,以及恶龙音乐部门负责的太古达人等音乐游戏更新。</p>
恶龙公司的普通街游戏业务基本都委托给了西山隆志来负责。</p>
比起其他组长,西山隆志的工作量要多多了。</p>
正当西山隆志埋头工作之时,刘川走进了他的办公室。</p>
“嗯?老大,你今天怎么有空来我这里?有什么事吗?”西山隆志抬起头看着刘川道,因为对西山隆志的信任,平日也很忙的刘川可是很少来他办公室。</p>
“呵呵,难道我就不能来和你聊聊天吗?”刘川笑着道。</p>
“呵呵,当然可以了,我可是随时欢迎老大你来呢!”西山隆志笑着亲自为刘川接了一杯水,两人聊了起来。</p>
当然聊得依然是游戏话题。</p>
刘川并没有先起守护英雄的续作问题,而是关心的问着拳皇9的开发情况。</p>
这可是拳皇系列的一个巅峰,尤其对于华夏玩家来,更有特殊的意义。</p>
拳皇9当年可是在华夏红透了半边天,至于另一半则是街头霸王2。</p>
两个游戏加在一起几乎可以和格斗游戏划等号。</p>
西山隆志不断回答着刘川的问题,虽然才刚刚立项、开启制作,但游戏的设计思路却是早就确认了。</p>
比起之前的三部拳皇作品,这次的拳皇9也将迎来一个大的改革。</p>
最大的改变就是除了经典的etra模式,还将增加一个全新的advaned模式。</p>
西山隆志也许是受到了侍魂4修罗和罗刹双模式的影响,想要在不大量增加角色的情况下,让拳皇9带给玩家全新的感受。</p>
在两种不同模式中,角色战斗方式将会发生很大的变化,同一个角色也将带给玩家完全不同的体验。</p>
而除了战斗方式的不同,advaned模式中的能量系统,也进行了全新的设计。</p>
除了传统的聚气增加能量,角色还可以通过战斗、通过使用技能来缓慢增加能量。</p>
能量槽也不再只有一条,而是变成了最少三条、最多五条。</p>
让游戏的玩法再次发生了变化,落后的选会拥有更多翻盘的会。</p>
并且和经典的etra模式不同,在advaned模式中,如果一个角色的能量没有用完就被击败,还可以让下一个角色继承剩余的能量。</p>
当然,并不是所有角色都可以随意继承能量。</p>
为了让游戏组队更有策略性,比起前三作,在拳皇9中,西山隆志还开创性的加入了好感度系统。</p>
不同角色之间存在黄色(好感)、白色(无感)、红色(反感)三种不同的好感关系。</p>
互有好感的角色排在一起,后出场的角色不仅可以继承前一个角色的能量槽,还可以额外获得一个能量槽。</p>
无感的角色排在一起,后出场的角色则只能继承前一个角色的能量槽,而不能获得额外的能量槽。</p>
至于互相反感的角色排在一起,后出场的角色则完全不能继承前者的任何能量槽。</p>
这个设计就让游戏的选人和排兵布阵产生了极大变化,不再是无脑选择自己最擅长、游戏最强的三人就行了,更要考虑三人的好感以及出场顺序。</p>
当然,除了关于能量的继承,在战斗中,拥有好感的角色,在满足一定条件时,还会进行场外队友援助,帮助眩晕的队友反击敌人。</p>
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刘川听着西山隆志拳皇9的开发思路,轻轻点着头。</p>
和前世相比,除了增加了一些角色、减少了一些角色,游戏的核心玩法似乎并没有太大的改变。</p>
对于前世火遍华夏大江南北的拳皇9,刘川也变得期待起来,这感觉好像回到了自己最熟悉的时代。</p>
当然刘川也不是一味的点头,虽然游戏还在设计初期,还没有考虑角色平衡性问题。</p>
但刘川也提醒着西山隆志,在革新系统的时候,也要关注一下游戏的平衡性和bug问题。</p>
虽然前世拳皇9五强和五弱也是让玩家津津乐道的话题,尤其看到高用五弱面对挑战者,更是让游戏的趣味性大增。</p>
但如果能让拳皇9的战斗更加平衡一些,对于拳皇9在海外地区的发展绝对更有利。</p>
刘川既然有能力让拳皇系列改进缺点、变得更好,自然不能无动于衷了。</p>
西山隆志闻言则不断点头:“老大,我知道,你放心吧,我会关注游戏的平衡性的!”</p>
刘川和西山隆志聊完了‘拳皇9’的话题后,两人又聊聊起了已经拿回续作商标的饿狼传和龙虎之拳。</p>
虽然已经有‘拳皇’这个ip,但这两个游戏恶龙也并不想直接放弃。</p>
而对于这两个游戏,西山隆志显然也有自己的想法。</p>
对于饿狼传这个‘拳皇’之前,恶龙公司最有价值的ip,西山隆志准备进行续作的制作。</p>
而对于只推出一作的龙虎之拳,西山隆志则准备暂时搁浅。</p>
毕竟从影响力上,饿狼传这个ip更加深远,而且双线战斗的玩法,和目前其他格斗游戏也有很大的不同,充满了差异性。</p>
龙虎之拳和饿狼传相比,就有些太普通了,没有什么特色。</p>
当然,龙虎之拳正统续作虽然暂时搁浅了,但却并不影响拳皇中‘龙虎队’的故事发展。</p>
听着西山隆志的安排,刘川点了点头,然后终于起了守护英雄续作的事情。</p>
“西山,我想把守护英雄的续作交给你来负责,把续作做成一款喷火龙000型基板平台的街游戏,成为新基板横游戏的一个招牌,你有什么想法吗?”</p>
刘川询问着西山隆志的意见,并没有强行把游戏塞给西山隆志。</p>
西山隆志听着刘川的提议,也认真思考起来。</p>
为新基板制作一个横游戏,没什么问题。</p>
只是自己目前又要负责拳皇9,又要思考饿狼传,还要负责第五开发组的其他事情,可没有精力制作守护英雄的续作。</p>
而自己组中呢</p>
西山隆志想了一番后,突然冒出一个合适的人选。</p>
“老大,没问题,我觉得这个游戏可以交给松本裕司来完成!”</p>
“纳尼?交给松本君,他不是还要制作月华剑士的续作吗?”刘川有些惊讶的道。</p>
“是的,老大,松本确实需要负责月华剑士4的制作,不过在连续制作了3代月华剑士后,松本似乎也陷入了一个停滞期,不知道该怎么制作下一代了!”</p>
“我觉得不如让他来负责制作这款守护英雄,也许能从新游戏中获得更多灵感!”</p>
“守护英雄本来就是一个格斗游戏玩法的横游戏,对于松本君来,也并不困难,并不影响他构思下一作的月华剑士。”</p>
西山隆志笑着解释道。</p>
就像snk的足利靖感觉自己被掏空,不知道怎么开发续作一样,松本裕司同样对月华剑士4要怎么做,也没有什么想法。</p>
3代已经和浪客剑心联动了,并且对之前的游戏角色进行了大量的换血,对战斗系统进行了革新。</p>
四代要怎么弄?</p>
在革新一次战斗系统似乎太快了。</p>
总不能仅仅依靠增加几个新角色来糊弄玩家吧?</p>
那样可太没诚意了,可不是恶龙的风格。</p>