又和古代佑三交流一番对wd索尼克游戏的想法后,刘川就离开了古代彩乃的制作组。</p>
古代佑三立刻火急火燎的告别了妹妹彩乃,飞速回到自己的办公桌、埋头写起了索尼克的游戏策划案。</p>
准备用最快的速度完成游戏的策划案,开启自己的制作人生涯。</p>
看着哥哥兴奋的样子,古代彩乃也为哥哥感到开心。</p>
现在不仅自己成为游戏制作人的梦想实现了,哥哥的梦想也同样要实现了。</p>
当初一起加入恶龙公司,绝对是一个最正确的选择呀。</p>
不过既然哥哥去做游戏了,那自己的qf续作就需要重新找一个音乐制作人了。</p>
古代彩乃思考一番后,准备去找恶龙咆哮乐团的负责人樱庭统大哥聊一聊,希望能让他亲自出,接qf2的配乐。</p>
虽然自己的这个游戏在恶龙所有作品中不能算是最优秀的游戏,但她还是想拿出最好的内容,让粉丝们满意。</p>
古代兄妹两人都开始忙碌起来,而刘川虽然离开了qf制作组,却依然没有离开第五开发组。</p>
在告别了古代兄妹两人后,刘川就来到了暂时挂在第五制作组名下的合金弹头开发组,找到了目前正在负责制作续作的九条一马。</p>
几个游戏已经都有了着落,只剩下绝体绝命都市这个作品了。</p>
把它交给前世曾经制作过这个系列的九条一马,显然也是最稳妥的一个选择。</p>
不过刘川并不准备立刻就让九条一马来制作绝体绝命都市的续作。</p>
毕竟到目前为止,九条一马所有的游戏经验都是制作2d横类型游戏和stg飞行射击游戏,并没有制作过任何3d大型动作游戏。</p>
前世也是到了ps2时代,九条一马才开始制作的这个游戏。</p>
现在才996年,可是还差着好多年呢。</p>
所以这次刘川准备故技重施,暂时把九条一马抽调到自己的专属制作组,让他通过参与制作瓦里奥洋馆来积累一些3d游戏的制作经验。</p>
等九条一马积累一些经验后,再把绝体绝命都市交给九条一马来负责。</p>
虽然瓦里奥洋馆和绝体绝命都市两个游戏类型相差甚远,但一法通万法通。</p>
抛去美术风格和玩法细节上的不同,其实从游戏整体构架上,两个游戏差别并没有那么大。</p>
角色移动、镜头运用、谜题解答许多内容其实都是通用的。</p>
听着刘川的邀请和想法,九条一马心中顿时一喜。</p>
用指头想一想都知道,这代表老大要重用自己了,怎么能放过这个会?</p>
而且制作这样的游戏对于九条一马也意义重大。</p>
就在一年前的阪神大地震中,虽然身在大阪的九条一马没有受到伤害,但他在神户的几个大学时代的老友却都不幸丧生,让九条一马非常伤心。</p>
九条一马对制作绝体绝命都市的续作也充满了渴望,想要把这个系列延续下去。</p>
毕竟游戏中那些常见的怪物、外星人、恶魔人都是虚构的,无所不能的强大主角也是特别设计的。</p>
玩家现实中绝对不可能碰到那些东西,也只是一个凡人主角。</p>
而地震却是现实中真实的威胁。</p>
如果能通过游戏的方式,让更多的人感受到地震、感受其他灾难的危害,能够让更多的人从中学习到更多的求生知识,也是非常有意义的一件事情。</p>
虽然这意味着自己就不能参与合金弹头系列正统第二作的开发了,意味着自己也拿不到这个游戏的制作人分红了。</p>
但一想到能制作绝体绝命都市的续作,九条一马还是义无反顾的答应了刘川。</p>
“老大,我愿意加入你的制作组!”</p>
“嗯,好的,一马,那你把合金弹头2的工作交接后,就来我的组报道吧!我相信用不了多久,你就能开始制作绝体绝命都市的正统续作了。”</p>
“嗯,没问题!”</p>
搞定九条一马后,刘川终于离开了西山隆志的第五开发组。</p>
而九条一马也开始交接起合金弹头2的工作。</p>
</p>
因为之前团队一直在忙着gp主本合金弹头初代的移植工作,所以目前合金弹头2的制作完成度还并不高。</p>
交接起来并不困难,尤其开发团队也依然是之前团队,对于制作合金弹头续作,也是轻车熟路。</p>
最终在完成交接后,将由团队中的eer代替九条一马担任游戏导演的职位,负责游戏的继续制作。</p>
同时为了保证游戏质量,西山隆志也将代替九条一马担任合金弹头2的制作人,监督游戏的进程。</p>
安排好一切后,九条一马就责无旁顾的前往了刘川的专属制作组报到,以普通制作人的身份,参与起瓦里奥洋馆的制作来。</p>
而安排好恶龙的其他游戏项目后,刘川也终于可以一边指挥团队开发瓦里奥洋馆,一边苦思冥想的写着三个华夏新游游戏的策划案,一边也继续关注着恶龙公司的游戏制作。</p>
岛秀夫还在策划着全新的3dtlger;</p>
三上真司和神谷英树在杉村升的帮助下,重制着生化危2;</p>
外山圭一郎也打造着自己心中的恐怖游戏寂静岭;</p>
稻船敬二同时负责着wd本的功夫熊猫和洛克人zer2;</p>
前川正人也开启了新作闪亮银枪的制作计划;</p>
高桥哲哉、五十岚孝司、寺田贵信、土田俊郎和洪延财等人,也分别继续制作着自己的异度装甲2恶魔城月下夜想曲第二次超级器人大战:热斗前线任务和重装兵废土猎人</p>
整个恶龙本部的直属制作组中,只有第三制作组的高桥秀五和第四开发组的宫崎美月还在休假中,没有开启新作。</p>
恶龙公司有条不紊的快速运作着,无数前世名作都在制作中。</p>
如果这些作品能保持前世的水平,恶龙完全不用担心gp主的地位会受到冲击。</p>
当然,恶龙的三个对也没有放弃。</p>
索尼公司。</p>
虽然没有恶龙公司恐怖的游戏自研能力,但也开始宣传起即将在月日发售的自研大作妖精战士2。</p>
并且也隆重包装宣传着将在0月下旬登录ps主的汪达尔之心。</p>
索尼显然想打个时间差,抢占星之海洋和女神转生女神异闻录这两款gp主重量级rpg中间的时间空白。</p>
久多良木健看着ps主不断增长的销量,也下定决心要用全力宣传,争取在今年年内突破300万台的销量。</p>
到时久多良木健必然会再次拜访艾尼克斯,势必要再次争取勇者斗恶龙这个超级ip。</p>
只要勇者斗恶龙一日没有正式公开平台,久多良木健就一日不会放弃。</p>
任天堂公司。</p>
面对两个新人对咄咄逼人的游戏攻势,任天堂缺乏第三方支持、游戏数量不足的劣势更加显现出来了。</p>
在霓虹国市场只能依靠几个第一方游戏苦苦支撑,n64主已经发售半年多时间,但游戏除了首发的三个游戏,目前也只有个而已。</p>
实在太少了。</p>
不过虽然在霓虹国不给力,但在漂亮国市场,在超级马里奥64的护航下,n64主销量却是节节攀升,让任天堂找回了些许面子。</p>
并且随着马里奥赛车64的发售日越发临近,n64主的关注度也越来越高了。</p>
对于n64的未来,任天堂也依然充满信心:困难只是暂时的,等任天堂的主游戏陆续发售,就是n64反击之时。</p>
世嘉公司。</p>
虽然在游戏上,ss主依然没有什么建树,依然是以移植游戏和麻将游戏撑腰。</p>
不过在另一个战场,大川功和中山隼雄却也开始尝试和万代接触、商讨两个公司合并的事情来。</p>
对于世嘉提出的新的方案,山科诚虽然感到意外,却也认真思考起来。</p>
似乎与世嘉公司进行强强联合也是一个不错的选择。</p>
不过万代也好,世嘉也好,都并不是只由山科诚和大川功完全了算。</p>
作为上市公司,两个公司合并这种大事,还需要通过投资人和其他高层的同意才行。</p>
为了合并成功,山科诚也开始密切和大川功交流起来。</p>