神奇计划j2不出意外怕是要血本无归了。</p>
经此一役,原本任天堂的坚定支持者堀井雄二,对n64主也彻底失望极了,4b的卡带容量真的完全不能承载自己的梦想。</p>
勇者斗恶龙需要一个更大的舞台。</p>
而正当艾尼克斯为抱错大腿,为自己的行为买单之时。</p>
另外一家同样位于东京的游戏公司te公司,此时却因为抱对了大腿,而一片欢喜。</p>
就在刻命馆试牛刀、发售两个月之后,te公司孤注一掷的超大作、3d美少女格斗游戏死或生终于发售了。</p>
虽然霓虹国街圈格斗游戏市场竞争激烈,市面上已经有了vr战士铁拳斗魂斗战神格斗之蛇行星格斗等各种各样的3d格斗游戏。</p>
但显然这些游戏也不能掩盖死或生对玩家的吸引力。</p>
市面上擦边、卖肉的美少女游戏有许多,但那些游戏几乎都是2d游戏,没有一款游戏能做到像死或生一样,拥有精美的3d建模。</p>
虽然因为硬件能限制,角色依然有马赛克,和后世能以假乱真的精美建模完全不能相提并论。</p>
虽然初代作品女性角色并不像后来的作品占到一半以上,只有女主霞、雷芳和蒂娜三人,并且三个角色的设计理念也并不暴露。</p>
但对于此时还没吃过‘高清、高画质、高建模’等山珍海味的玩家来,死或生就是目前最精美的满汉全席。</p>
尤其‘史上第一个会ry(胸部晃动)的格斗游戏!’的宣传口号,也实在太引人注目了。</p>
直接把三个女主角推到风口浪尖。</p>
虽然vr战士3中也有女主角,并且建模更加精美,但比起vr战士3中女主们硬邦邦的搓衣板。</p>
死或生的女主们显然更有女性魅力。</p>
随着游戏的正式发售,无数抱有各种目的而来的玩家纷纷走进街店体验起来。</p>
而当玩家们上试玩一番后,这群冲着美色而来的玩家们,顿时就被游戏超高的质量所惊呆。</p>
虽然游戏的女性角色很吸引人,并且te公司也喊出了‘胸部摇动’的宣传口号,让游戏看起来像是一个拿美女作卖点的‘擦边游戏’。</p>
但游戏实际格斗操作玩法却一点也不业余,甚至远超市面上的大部分格斗游戏系统。</p>
在板垣伴信的设计下,不同于vr战士系列的游戏‘拳’‘脚’‘防’‘投’战斗体系,也不同于铁拳和斗魂的‘轻脚’‘轻拳’‘重脚’‘重拳’四键体系。</p>
死或生竟然又创造了一个全新的‘攻击’‘摔技’‘反击’三者相生相克的猜拳体系。</p>
‘攻击’克‘摔技’、‘摔技’克‘反击’、‘反击’克‘攻击’。</p>
而其中针对攻击分为上中下三段,反击也分为了上中下三段,这让游戏战斗变得更加复杂,也使游戏的平衡性更加优秀。</p>
这种全新的玩法,一下让游戏玩起来更加刺激了。</p>
比起传统格斗游戏的立回、试探,抓住会进行一套连击,击败对。</p>
在死或生中,玩家更需要根据对的攻击方式,第一时间迅速作出正确的反应才能克敌制胜。</p>
玩家需要记住对的每一个招式,预测对的行为,然后伺进行反击。</p>
这样的玩法,让玩家更有一种高过招,相互拆招、解招的感觉。</p>
而除了独创的‘猜拳式’战斗体系,游戏中另一个革命性的系统‘场景爆破’,也同样让玩家感觉热血沸腾。</p>
比起其他游戏场地仅仅只是一个舞台,死或生的场地却有更大的作用。</p>
游戏中所有场地边缘都是‘爆破区域’,可以与玩家的攻击产生联动。</p>
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在边缘地区进行战斗时,玩家可以把对打到‘爆破区域’,从而造成更大的伤害,形成新的连击会,从而获得更大优势。</p>
因为‘爆破区域’的存在,很大程度上促使了更多玩家选择主动攻击,毕竟攻击的收益比被动防守更高。</p>
这个设计不仅让游戏进攻起来更加爽快,同时让游戏场面也更加刺激了,增加了游戏的紧迫感和激烈程度。</p>
凭借不正经的‘胸部摇动’和超正经的游戏战斗体系,死或生一下在霓虹国掀起了一股热潮。</p>
投币率直追vr战士3和拳皇996,超越了两款热门冷兵器大作真侍魂4和月华剑士3,暂时登上了格斗圈第三名的宝座。</p>
原本深陷破产危的te公司凭借死或生的精彩表现,也终于逆转了自己的命运。</p>
而名不见经传的制作人板垣伴信一时间也名声大噪,成为了媒体和玩家的关注重点。</p>
面对媒体接连而至的采访,春风得意的板垣伴信毫不避讳的感谢了恶龙公司:</p>
“是的,死或生能有今天的成绩,非常感谢恶龙公司的支持!”</p>
“除了喷火龙基板的技术支持,我还要特别感谢铃木裕先生的帮助,在游戏开发期间,我曾多次前往东京恶龙分部拜访铃木先生,请教格斗游戏制作问题!”</p>
“铃木先生也一直鼓励我不要照搬vr战士和铁拳的游戏玩法,死或生和两个游戏的技术方向不同,应该寻找自己的方向!”</p>
“如果没有铃木先生,就不会有现在的死或生!”</p>
“嗯?接下来有什么计划?哈哈,当然是去夏威夷好好度假休息一番了!”</p>
“然后么,当然是继续开发死或生续作了,对于恶龙公司推出的全新喷火龙000型基板我早就期待已久了,这个基板绝对是一个跨时代的设计!”</p>
“什么?最讨厌的格斗游戏,当然是斗魂斗魂2斗魂3斗魂4斗魂5”</p>
板垣伴信不断称赞着恶龙公司,同时也表达着对南梦宫的厌恶。</p>
本来te和南梦宫井水不犯河水,除了几年前南梦宫挖角过te公司的制作人吉沢秀雄的成年往事,两个公司并没有什么交集。</p>
而且挖角的事情已经是老黄历,如果不是被挖角,板垣伴信也不会这么容易上位。</p>
但谁让南梦宫斗魂的负责人在一次采访中口喷死或生,认为这样的擦边游戏不配和斗魂相提并论。</p>
梁子就此结下了。</p>
此时板垣伴信终于等到会,怎么会轻易放过南梦宫。</p>
老子就是讨厌你全家!你能怎么样?你来咬我呀!!?</p>
看着板垣伴信‘人得志’的嘴脸,南梦宫选择了沉默应对,毕竟此时死或生正火,去引起骂战对自己完全没好处。</p>
有这时间,不如把斗魂3做好,毕竟这次除了vr战士和铁拳,又多了一个对,明年3月发售的斗魂3压力也更大了。</p>
谁能想到一个卖肉游戏,竟然会把竞技性做的这么优秀</p>
作为一款卖肉游戏,有这研究格斗游戏系统的功夫,多去研究研究怎么减少马赛克不好吗?</p>
南梦宫有多郁闷,te就有多开心。</p>
死或生的大火,和几个月前刻命馆的成功,让te公司完全尝到了抱紧恶龙大腿的甜头。</p>
而其他公司见状,也纷纷把重点放到了恶龙系的硬件上。</p>
有能力开发街的去开发街游戏,恶龙拥有全霓虹国最庞大的‘精灵络体系’;</p>
有能力开发主的去开发主游戏,gp主同样占据了次世代主60%的市场份额。</p>
实在没有能力的,就去开发掌游戏,wd掌对于公司可是一个最佳的入门平台。</p>