海棠小说 > 其他类型 > 我的游戏,你无权颁奖 > 第57章 意大利大份
    第5章意大利大份</p>

    此人长得一副欧美人的面孔,留着棕色的短发和浓密的胡须,穿着黑色的t恤,右臂上有朵玫瑰的纹身。</p>

    他的面庞让周旷想起个人,有点像是欧美的张涵予,也就是电影智取威虎山里的主角。</p>

    “你就是周旷”</p>

    对方用一股自信且略带不羁的语气开口问道。</p>

    中、中文</p>

    周旷以为自己听错了,从眼前这么个白种人的嘴里听到一嘴标准的普通话,还是让人有点绷不住的。</p>

    这应该也是系统带来的影响。</p>

    方便的确是挺方便,虽然周旷略懂一些英语,但是总归是没有理解起自己的母语那么顺畅。</p>

    “你是周旷吗”</p>

    对方又问了一遍,周旷才反应过来。</p>

    “对,我是。”</p>

    “你是谁”</p>

    “我是edrdble,翻译成你们的语言叫做爱德华多巴西利奥。”</p>

    “呃”</p>

    周旷的脑子飞速运转,这应该就是道具简介里的那个青铜级游戏制作人吧</p>

    但是自己确实没听过这个名字。</p>

    还好,对方立刻给他解了围。</p>

    “我是艾诺提亚:失落之歌的游戏制作人。”</p>

    艾诺提亚:失落之歌</p>

    周旷感觉哪里听过这个名字,好耳熟</p>

    究竟是哪里听过呢</p>

    突然,他灵一动,心里一下子明白了过来。</p>

    艾诺提亚:失落之歌不就是那款意大利人做的垃圾魂游吗</p>

    这下子,周旷看眼前的人眼神都不一样了。</p>

    卧槽,原来就是你拉的这坨!</p>

    艾诺提亚:失落之歌有段相当传奇的历史,这里并不是指他的游戏质量有多高,又或者是由哪位明星制作人或者知名游戏工作室制作。</p>

    而是指这款游戏是真真正正的超级大霉比。</p>

    也可以他们是游戏定档天才。</p>

    艾诺提亚:失落之歌制作组第一次宣布的游戏定档时间,是2024年的6月2日。</p>

    当时他们还不知道,6月2日同样也是老头环dl预定的发售日期。</p>

    所以当过了几天后,frfre官方宣布艾尔登法环:黄金树幽影6月2日正式推出时,意大利人都傻了。</p>

    有你们这么玩的吗</p>

    我打宫崎英高吗!真的假的</p>

    于是,为了避免送死,意大利人只能无奈地咬牙宣布,我们被动“跳票”啦!</p>

    甚至在他们的官方公告中,明确的写出了:“我们非常清楚,对于我们来,与艾尔登法环在同一天发布,就像任何其他游戏一样,这将是自杀。”</p>

    意思就是:我们怂了,打是肯定打不过的,但是你们也别笑话谁,换你你也一样怂。</p>

    因此,他们选择,将游戏发布日期改为2024年月2日。</p>

    嗯这个日期听上去怎么有点熟悉呢</p>

    嗯!好像只比月20日晚了一天呢!</p>

    月20日好像也有个游戏要发布,叫什么黑什么猴。</p>

    不过应该不重要,至少不用和老头环竞争了。</p>

    </p>

    总之,当意大利人美美地睡了一觉,早上睡眼惺忪地伸了个懒腰打了个哈欠,起来后却发现自己的社交平台已经被刷爆了。</p>

    什么猴子什么华夏第一款3什么bw这个缩写叫bw的东西是什么宝马吗</p>

    当意大利人在油管搜索完黑猴的名字后,看到跳出来的那十多个播放量达到百万级的宣传片后,他们人麻了!</p>

    这好像没比老头环好到哪去啊!</p>

    什么我打黑猴吗!真的假的</p>

    好吧好吧意大利人只能心里滴血地将发售日期再往后推了一个月。</p>

    9月2日!</p>

    这次一定不会再出岔子了,我们查过所有这个日期前后即将发售的游戏,没有什么游戏能干的过我们了!</p>

    优势在我!</p>

    9月2日一定就是我们游戏发售的良辰吉日了!</p>

    过了几天,索尼在发布会上宣布,战神系列最新作品,战神:诸神黄昏即将在9月9日登陆p平台!</p>

    就比2日早了两天。</p>

    意大利人当场晕倒在地上。</p>

    你们还让不让人活还让不让人做独立游戏了还不让人发布游戏了</p>

    我宣布一个发布日期,你们这些大公司就跟上一个,我出一张对3,你们就立刻四连扔出炸弹!</p>

    你们是不是针对我们意大利人!</p>

    他们悲愤交加,但是无可奈何。</p>

    最终没有继续选择跳票。</p>

    毕竟再跳票,他们不定就要破产了。</p>

    而且以他们的运气,即使跳票了不定也会再撞上什么超级大作。</p>

    那是不是艾诺提亚:失落之歌除了霉比属性之外,就没有什么可的了呢</p>

    当然不是,因为这款游戏是一款超级大烂作。</p>

    如果只是烂的发臭、烂的低级,可能反而没什么人会关注了。</p>

    恰恰是因为,作为意大利做出的为数不多,可以算作“大作”的独立游戏,它的优点其实也不少。</p>

    例如制作组将意大利歌剧融入到了游戏设定里,又或者是充满艺术性的画面以及相当优秀的地图设计。</p>

    然而这些全都弥补不了,作为一款类魂的rpg游戏,他的动作设计就是纯纯的垃圾。</p>

    而如果一款动作游戏的动作设计就是它最大的缺点,那还有继续讨论的必要吗</p>

    如今,这名叫做爱德华多巴西利奥的游戏制作人,就在自己眼前。</p>

    周旷有些无奈了。</p>

    难道要他向对方取经吗</p>

    先不对方的话到底对不对,就算听完真觉得有用,周旷的第一反应也会是开始反思。</p>

    反思自己是不是脑子出了问题,居然会认同对方的观点。</p>

    “呃,我听过你的游戏。”</p>

    周旷只能委婉的冲他着。</p>

    结果没想到对方听完这话,眼睛里精光一闪,脸上的胡子乱颤,兴奋地冲上来握住了他的。</p>

    “你也玩过我们的游戏”</p>

    “呃,没玩过,但是我看过你们游戏的视频片段。”</p>

    周旷这话也不算错,他看过一段玩家在艾诺提亚:失落之歌里和一个b战斗的视频。</p>

    这个b设计的相当离谱,拿着一把绿色的武器,抬起来向前踏步走了六七次,然后一个快慢刀砍在玩家身上。</p>

    关键是根本没人看的出敌人的攻击时,它踏出每一步之后的动作,都仿佛是要落下臂攻击玩家一样。</p>

    然而,玩家的每一次预测都猜错了,直到被快慢刀打到破防。</p>