海棠小说 > 其他类型 > 我的游戏,你无权颁奖 > 第102章 系统重构
    第02章系统重构</p>

    “哦,你前段时间不是想让我找个人管账吗”</p>

    周旷这才想起来,自己好像唯独忘记和马途这个当事人了。</p>

    “这个人就是”</p>

    马途转头看向远处钱遇的背影。</p>

    “对,他以后就是轻燕工作室的财务总管。”</p>

    周旷完后环顾四周,发现没有人能听到,才倾身凑到他耳边,低声道:“只要是和财务相关的,你就都扔给他就行。”</p>

    “他干这行很久了,懂得多。”</p>

    周旷心里吐槽道:他懂得能不多吗,钱遇可是在漏税做黑账的公司当财务,最后都能存活下来的狠人。</p>

    那可不是一般人!</p>

    “那太好了!”</p>

    马途高兴地合不拢嘴,他只想专注做游戏,对这些和钱有关的,他一听都头大。</p>

    “日常记账、税务申报、发工资,基本上就这几个吧。”</p>

    周旷仰头数着指头算着。</p>

    “也没别的,主要是我们之前没人专门干这活,简直快烦死了。”</p>

    马途吐槽道。</p>

    “不这个了,你们土豆兄弟做的怎么样了”</p>

    周旷快速转移话题,问道。</p>

    “哦对了,我本来还想找你呢!”马途一拍脑门,“你过来看看。”</p>

    周旷跟在马途的身后,来到了他们的工位。</p>

    “我们之前将吸血鬼幸存者的框架直接搬了过来,然后就改成现在这个样子。”</p>

    周旷点了点头,看着他打开编辑器,直接点击py。</p>

    现代游戏引擎都可以直接在编辑器中运行游戏,这样开发者能够随时用玩家的视角体验自己的游戏。</p>

    一旦有任何问题就可以立即回到编辑器里进行修改。</p>

    而马途选择在编辑器里运行土豆兄弟之后,画面上出现的是一个很简陋的纯色界面,中间只有一个写着游玩的大方块图标。</p>

    和很多玩家想象的不一样,游戏没有到发售前,很多游戏里优先度没那么高的元素,都是能凑活就凑活。</p>

    比如轻燕工作室,现在就没有着急做游戏的界面和,这也导致游戏甚至连个退出键都没有。</p>

    他们只是随便找了点占位符贴上去了,根本不会管质量如何。</p>

    毕竟最终游戏发售时,这些东西都是要全部换掉的。</p>

    所以只要他们自己的员工能看懂是什么意思就行。</p>

    他们需要测试的更多是和功能还有玩法相关的东西。</p>

    他们选择不去计较那些元素,并不是因为轻燕工作室的人少,毕竟人再少,他们好歹也有二十来号人呢。</p>

    对于一款2d清设计游戏来,二十人的规模也不算少了。</p>

    游戏开发是有顺序的,哪怕现在制作出看起来还算让人满意的东西,但是随着游戏的不断开发,游戏制作人的想法也会发生改变。</p>

    这样最终仍然是要更改的。</p>

    很多人看到游戏制作公司内部泄露出来的3大制作项目的画面时,都会感到非常惊讶。</p>

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    因为哪怕已经开发了一两年的一款3游戏,画面却仍然会让玩家感觉特别简陋、十分的廉价。</p>

    这不是因为制作者没有用心制作,而是因为对于画面表现的优化往往发生在游戏开发的最后阶段。早期开发为了节省资源,有的制作组还会选择低精度的贴图、美术资源等等。</p>

    “我们做了一些角色还有功能,但是目前解决不了的是,吸血鬼幸存者那里拿到的框架无法准确、精准地区分不同角色之间的差异。”</p>

    周旷认真地听着马途着,不时点着头。</p>

    “我们做的这几个角色,就是目前能玩到的,都算是特性差距比较大的。”</p>

    “但是实际游玩下来的体验,就给人感觉大差不差。”</p>

    “所以我有点头疼。”</p>

    周旷听懂了。</p>

    虽然吸血鬼幸存者的框架可以直接拿过来用,但是效果不好。</p>

    到底,吸血鬼幸存者的角色系统和土豆兄弟的系统差距非常大。</p>

    吸血鬼幸存者的角色之间的差距往往在于数值上或者初始武器上。</p>

    但是土豆兄弟在吸血鬼幸存者的角色系统的基础上,不仅角色数量增加了,还增加了更多的制、玩法上的特色。</p>

    这就导致,如果仍然使用吸血鬼幸存者的框架,会导致许多角色之间的感差距变。</p>

    这样的话会直接大幅减弱玩家对于新角色的新鲜感。</p>

    毕竟如果两个角色之间用起来没什么太大区别,那么玩家就没有解锁新角色的渴望。</p>

    周旷确实没有想到这一点。</p>

    他只是从游戏制上思考,土豆兄弟绝对可以复制吸血鬼幸存者的框架继续使用,然而却没有想到这样微的游戏设计上的改动,会导致这么大的区别。</p>

    土豆兄弟的设计案是他按照回忆写出来,他本以为有了吸血鬼幸存者作为前例,肯定不会出什么问题的。</p>

    这让周旷突然有点惭愧,系统给的策划案没有问题,他写的就出了问题。</p>

    看来还是需要提高自己的能力,以后多多学习,积攒经验。</p>

    周旷暗暗发誓。</p>

    不过另一边的马途显然不会这么认为。</p>

    在对方的视角中,两份策划案全都是周旷设计完给他的。</p>

    甚至在吸血鬼幸存者对于普通rglke2d清游戏的创新之后,还能让土豆兄弟在吸血鬼幸存者的基础上继续创新和改进。</p>

    这已经不是普通的天才了!</p>

    必须要予以充分尊重!</p>

    所以当周旷预期出了偏差,马途也觉得没有什么。</p>

    反而觉得周旷多了一丝人性,原来天才也会失误。</p>

    这反倒让他松了口气。</p>

    “你打算怎么解决。”</p>

    “我想重构整个框架。”马途提出了自己的方案,“留下那些不会影响游戏性的,但是剩下和游戏系统紧密相关的部分,我想时间重新开发。”</p>

    “就是不知道旷哥你同不同意。”</p>

    马途看向周旷,观察着他的脸色,毕竟这是要求大幅拖慢项目的完成进度,他也不知道周旷会不会同意。</p>

    “好吧。”</p>

    周旷点了点头,表示自己同意了。</p>

    听到他的回复,马途也露出了喜色。</p>