第2章方兴未艾</p>
旷世游戏内部的工作氛围从极度的浮躁重新回到了专注。</p>
员工们齐心协力、加班加点地在对幽冥山海的本体进行最后的优化工作。</p>
每周他们都要迭代测试,修复数量繁多的崩溃性bg。</p>
工作主要由程序组和引擎工程师主导,q团队负责进行同步测试。</p>
而游戏文本也已经被锁定、封包,避免后期对各种翻译和本地化造成影响。</p>
现在文本上的修改属于是牵一发而动全身,中文的文本只要一变,他们就要和所有本地化的公司重新提交翻译原件,然后再由这些公司重新翻译这些更改后的内容。</p>
先不谈这样要多掏的钱,在只有两个月就要发售的时间点,做这种变更的风险实在是太大了。</p>
而现在修改文本又能提高多少质量呢</p>
权衡之下,周旷认为直接锁定文本就是最好的选择,幽冥山海不需要再更改文本了。</p>
te那边的审核他们早就通过了,他们在二月初提交了一个本,te用了大概两周的时间就审核通过了。</p>
而begr平台本来也应该在同一时间提交申请的,等通过审核后再预售游戏。</p>
但是牛铁明表示,他们不用担心通不过审核,无论通不通过,它都会宣布通过,这样幽冥山海就可以直接预售了。</p>
毕竟这就只是走个过场,他们要一个封包的本,更主要的原因是要检查并避免一些敏感内容。</p>
等到上线前把这些全部修改,出一个特供本就好。</p>
这样的做法,等于是给了旷世游戏更大的灵活度,他们不用太操心这次提交的本,只需要关心最终上线的那个本就行了。</p>
按理,这样的流程肯定是不合规的,但是南极集团也是睁一眼闭一只眼,不去追究牛铁明。</p>
唯一的风险就是最终上线的本出现了巨大的失误,到那个时候它肯定会被追责。</p>
周旷和牛铁明认识了也有段时间了,互相还算是知根知底。</p>
他知道周旷是个谨慎的人,所以相信他不会在这样重要的项目上出差错。</p>
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日子一天天过去,离发售日越来越近。</p>
幽冥山海的热度没有一丝减弱的迹象,而是随着发售日的临近而愈发滚烫。</p>
b站上,关于预告片的解析视频已经不再出了,因为几乎每一条预告片的每一个细节都被各个p主用无数种方式解析过了。</p>
无论是阴谋论、用山海经原著考证、还是用旷世游戏的采访内容推断,所有的角度都已经有人做过视频。</p>
所以现在只要出解析视频,无论用什么样的方式,几乎都是在抄同行的冷饭。</p>
俗话,第一个想出来的是天才,第二个是庸才,第三个就是蠢材了。</p>
那自然没有p主愿意被友和粉丝们看做是蠢材。</p>
但是讨论幽冥山海游戏销量的帖子,却是每日都会刷新几百上千条。</p>
幽冥山海自从预售开启后的第二天,就一直占据着游戏热销榜的第一位。</p>
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在国内,幽冥山海自然是稳稳地牢牢占据第一位没有动摇过,而在国外的te热销榜上,也一直在前五位不停徘徊。</p>
在此之前,别国内有游戏能够达到这点了,就算是国外的很多热门大作,也无法做到一直处在国区热销榜的第一名。所以自然,很多玩家都想要知道幽冥山海当前的销量究竟是多少。</p>
有些玩家属于是精神股东,他们极其支持幽冥山海,所以它卖得越多,自己就越爽。</p>
光是想想就爽到不行了。</p>
还有一些玩家只是单纯地好奇,一款国产3游戏,究竟能够卖出多少份</p>
还有一些是利益相关的国内同行,要么是出于嫉妒想要贬低幽冥山海的成功,通过各种奇奇怪怪的角度,将游戏的销量尽量估低。</p>
毕竟旷世游戏到目前为止,也没有透露过游戏的销量。</p>
要么是想要通过幽冥山海的成功,证明国内游戏业的潜力和前景。</p>
前者属于是鼠目寸光,只看到旷世游戏吃肉,却没看到它扩大了国内整个游戏行业的盘子。</p>
后者则是为了自己考虑,清楚幽冥山海的出现对自己这些国内游戏人大大有利。</p>
幽冥山海越成功,国内游戏业的这块蛋糕就越大,不管最后的结果是现有企业扩张,还是其他行业的大佬入场,都一定会让现在已经处在这个行业的游戏人吃下更大份额的蛋糕。</p>
无论是薪资、地位还是工作保障等等,还不是随之而来。</p>
幽冥山海疑似已经卖出两百万份</p>
在一条关于推测幽冥山海的视频中,p主展示了国外的一家te数据站。</p>
“大家看,这是tedb,一家记录te上游戏的相关信息和数据的站。”</p>
“20年以前,te上每款游戏的销量都是可以轻松查到的,比如使用tepy这样的站就能查到。”</p>
“他们用的方法就是用爬虫将每个玩家所拥有的游戏都记录下来,再进行相加后统计,自然就能得出大概的销量数字。”</p>
“不过后来te更新了用户的隐私设置,默认将用户游戏库里拥有的游戏隐藏,这导致tepy这样的站无法再获得真实准确的销量数据。”</p>
“这几乎是切断了任何第三方站对于te游戏销量的数据来源。”</p>
“像tepy这样的站一夜之间失去了用武之地,从此流量一落千丈。”</p>
“他们修改后的算法,对于销量的预估准确度大大降低,比起之前,只能算作一个可以用来参考的级别。”</p>
这时,视频中p主打开了tedb的站,并打开了一款游戏,拉到了下方。</p>
“不过,tedb上,还是可以看到不同站对于每款游戏预测的销量。”</p>
“比如这款游戏,就是四个第三方站给出了不同的销量预测,不一定准确,但是至少给了大家自己选择的余地。”</p>
“而幽冥山海”</p>
p停顿一下,打开了幽冥山海的页面,下拉页面找到“wtn”,也就是对于te上有多少玩家拥有这款游戏的预测。</p>
“pytrker预测幽冥山海卖出了3万份。”</p>
“vggt预测卖出了6万份。”</p>
“glyt预测是9万份。”</p>
他点开最后一个链接,一个数字跳出显示在了屏幕上。</p>
“而tepy的预测,是25万份。”</p>