海棠小说 > 其他类型 > 我的游戏,你无权颁奖 > 第150章 伪游
    第50章伪游</p>

    陶德熟练地操控柄,从幽冥山海的开头开始游玩。</p>

    周旷一开始还兴致勃勃地观看他游玩,但是没过一会,就开始打哈欠了。</p>

    一方面,他都不知道看过多少人游玩幽冥山海了,不光是因为在旷世游戏内部测试的时候,他就已经观看了无数个本,还因为他在游戏发售后去自搜了。</p>

    是的,可能听上去有些无聊,但是周旷是真的很喜欢看主播还有玩家们夸奖自己的游戏。</p>

    和以前观看其他玩家夸自己喜欢的还游戏不同,因为那终归是别人制作的游戏,自己就算再喜欢,最后还会感觉到腻,从而放弃自搜。</p>

    而幽冥山海是周旷第一次真正地、在自己下从零开始,完整地做出一部顶级3单游戏。</p>

    游戏质量他不亏心的,那是相当之好。</p>

    他从没有和任何人显露出自己的态度,但他心里对这个项目感到十分骄傲。</p>

    因此,自打游戏发售后,他就在疯狂地偷偷自搜,最喜欢的就是看到哪个主播发现了游戏里隐藏好的彩蛋和剧情,然后赞叹不已的样子。</p>

    这是游戏开发者的巧思,为的是和玩家通过游戏,在某种程度上进行私人的沟通。</p>

    游戏彩蛋这个东西,一开始就是为了这个目的而产生的。</p>

    另一方面,陶德的游玩方式实在是太中规中矩了!</p>

    他没有任何华丽的操作,和许多喜欢疯狂追击的玩家不同,他就喜欢稳扎稳打地防守反击。</p>

    而这种战斗方式,在幽冥山海这款魂游中显得十分有效,他非常轻松地就初见杀了作为“新人杀”的鲛人b。</p>

    并且到现在为止还没有被击杀。</p>

    陶德不受苦,周旷反倒是失了兴致。</p>

    这就仿佛是精心策划了恶作剧,对方却根本不上当一样。</p>

    “战斗感很好,打击反馈很真实,战斗方面是这款游戏的强项。”陶德一边游玩给出自己的评价。</p>

    周旷也点了点头,没有话。</p>

    他当然知道对方的是对的,因为这对他来,是句理所当然的话。</p>

    只要是一款优秀的魂游,战斗部分就一定是游戏的强项之一。</p>

    魂游毕竟是动作游戏,如果战斗做不好,那怎么能叫优秀呢</p>

    剧情写不好的角色扮演游戏,算优秀吗</p>

    节奏识别做不好的音游,能算优秀吗</p>

    平衡性做不好的卡牌游戏,又能叫优秀吗</p>

    “不过,我不喜欢你用的这个虚幻引擎。”</p>

    听到这句话,周旷抬起头看向陶德,对方仿佛什么都没发生一样,继续游玩着游戏。</p>

    他皱了皱眉头,虚幻引擎</p>

    “为什么”</p>

    周旷直截了当地问了出来。</p>

    “虚幻引擎的光影效果看起来很炫酷,但我感觉对于画面来,有点喧宾夺主了。”</p>

    “玩家需要更朴素的画面元素,来对游戏世界产生依赖和沉浸感。”</p>

    “虚幻引擎的效果,对于这种沉浸感来,是一种突兀的因素。”</p>

    “他会破坏玩家的注意力,如果不对游戏世界进行细致的观察,是很难在显示器屏幕外面,对虚拟的世界感同身受的。”</p>

    周旷听到这话,开始思索。</p>

    陶德的或许是对的,虚幻引擎的画面表现力很炸裂,但是和真实人类眼中的差距仍然非常大。</p>

    毕竟人眼的构造和显示器不同,无论如何,只要不是脑接口,游戏的画面就不可能和现实完全相同。</p>

    虚幻5引擎的画面表现力,对比虚幻4明显提升了不少。</p>

    那种用虚幻5引擎制作的、单纯展示地图场景的短片,甚至能够以假乱真,让人惊呼未来就在眼前。</p>

    然而,即使是这样,画面仍然存在不少漏洞,反而给人一种“伪人感”。</p>

    这其实和恐怖谷理论的概念差不多。</p>

    恐怖谷理论是,人类会对在外表和动作上相似的器人和非人类物体产生好感,但是当这种相似程度达到一个特定程度的时候,人类反而会开始产生极度反感和负面的情感。</p>

    因为当器人和人类的相似程度到达一定程度时,哪怕只有一点点差别,都会显得格外刺眼,从而产生恐怖的感觉,也就是所谓的“伪人感”。</p>

    而若是器人达到普通人类的相似度时,人类才会重新产生正面的情感。</p>

    换成游戏里,同样是如此的道理。</p>

    很多玩家在游玩最新推出的虚幻5游戏时,明明画面表现力提升了不少,很多细节也越来越像现实中的画面,却开始反而觉得画面不如当年的虚幻4游戏。</p>

    周旷如此想着。</p>

    虽然幽冥山海使用的是虚幻4引擎,但同样已经开始显露出这样的趋势。</p>

    陶德的直觉十分的敏感,居然直接就出了准确的结论,让他很吃惊。</p>

    “而且虚幻引擎对于硬件资源的占用太多,这点我也不满意。”</p>

    “我们曾经考虑过使用虚幻引擎,最终放弃了,对于硬件上的高要求,就是原因之一。”</p>

    贝塞斯达用的游戏引擎,如果周旷没记错的话,应该是retnenge吧</p>

    e引擎打虚幻引擎吗真的假的</p>

    周旷很想吐槽。</p>

    虽然陶德的话没错,但恐怕这些原因都不是最关键的因素。</p>

    毕竟比起贝塞斯达那技术力严重落后的祖传引擎来,这些都只算是问题了。</p>

    更关键的原因,恐怕还是贝塞斯达用习惯了老引擎,换起来成本太高了吧</p>

    再加上陶德自身“tjtwrk”的态度,以及b社大量老人带来的技术保守氛围。</p>

    让他们那些习惯了e引擎的程序员们,替换到虚幻引擎,那还不如让他们直接升级或者重构老引擎呢!</p>

    而且老引擎千不好万不好,对于d的支持确实是没得的。</p>

    如果没有社区的支持,恐怕贝塞斯达也早不是今天的样子了。</p>

    最后的最后,e引擎毕竟是自研引擎,不用交那5%的权使用费,属于是贝塞斯达的亲儿子。</p>

    亲儿子不管再差,作为父母的能当众承认吗</p>

    厚着脸皮也只能硬夸了。</p>

    尽管周旷心里腹诽着,但并没表现出来,反而是耐心地询问道。</p>

    “所以老陶,你觉得在不更换引擎的情况下,做的更好呢”</p>

    “哦对了,你不介意我叫你老陶吧你要是觉得我给你叫老了,我也可以叫你陶的。”</p>

    “你要是觉得我占你便宜了,我还可以叫你超级陶,这样显得你比较厉害。”</p>

    周旷露出真诚的眼神。</p>

    陶德用略显奇怪的表情看着周旷,眼神似乎闪过一抹迷茫,不过最终还是摇了摇头。</p>

    “没关系,可以叫我老陶的。”</p>

    “好的,老陶。”</p>

    陶德额头上的筋似乎微微跳了跳,周旷觉得肯定是自己看错了。</p>

    “以我的理解来看,最好能在光影上做一些减法。”陶德清了清嗓子,将话题转回正题上,“画面终归是为了玩家的核心体验服务的。”</p>

    “对于你这款动作游戏来,我认为画面甚至构不成游戏核心体验的最重要组成部分。”</p>

    “虽然你的游戏不是开放世界,但是给玩家一定的自由度,以及沉浸感,仍然是非常重要的。”</p>

    开放世界</p>

    陶德最擅长的,恐怕就是这部分了吧</p>

    </p>

    周旷心中突然有些明悟。</p>

    南极互娱派来的技术组,加上许延杰、吴谦和的不辞辛劳的努力,才将幽冥山海的画面表现力提升到了现在的地步。</p>

    他们已经将虚幻4引擎的每一分潜力全部榨干了,再想进步除非更换引擎。</p>

    周旷绝不可能放弃这样的优势。</p>

    陶德所的当然没有错,但每款游戏都有自己的风格,和需要突出的重点。</p>

    对于贝塞斯达来,恐怕体验大于技术这点,就是真理。</p>

    周旷低头沉吟片刻,才开口道。</p>

    “我明白你的意思,不过我们的画面只是吸引玩家体验幽冥山海的驱动力,我们制作的仍然是注重体验和世界观构造的动作游戏,这点是不会变的。”</p>

    陶德点了点头。</p>

    “是的,不然我也不会跟你那么多了。”</p>

    “这当然是我的游戏制作哲学,你拥有自我思考的能力,所以你来决定我的是否正确。”</p>

    他耸耸肩,继续拿着柄游玩着游戏。</p>

    又过了好几个b,陶德才终于被击杀了一次。</p>

    周旷松了口气,如果超级陶一直零死亡地打下去,他都快开始怀疑是不是谁改了游戏的难度了。</p>

    陶德停了下来,评价道。</p>

    “不过你的游戏的氛围感确实做的很好。”</p>

    “我很喜欢你使用了很多东方神话的内容,虽然我并不是很懂,但能看得出你们用了很多心思。”</p>

    “各种现实中不存在的奇妙生物,想象力十足。”</p>

    “这和上古卷轴有着异曲同工之妙,庞大的世界观、各类支线任务,加上各类文化符号的融入与塑造。”</p>

    “不过你们的战斗节奏更紧凑,这是独属你们的风格。”</p>

    “我觉得,如果这不是一款动作游戏,而是一款开放世界游戏,你们一定会有更大的发挥空间。”</p>

    周旷听了不置可否。</p>

    也许他的是对的,但问题是,旷世游戏扩张到一百多人已经非常困难了,疯狂招募了八十多名员工后果,就是用了很长时间才将团队磨合完毕。</p>

    所以这种级别的扩张惩罚,周旷都觉得已经到了极限了。</p>

    一款开放世界游戏,一百人的团队是没有任何可能做完的,除非他们做个十年八年的。</p>

    嗯</p>

    周旷突然意识到了什么,抬头看向陶德,然而对方没有显示出任何异样的表情。</p>

    是自己想多了吗</p>

    周旷摇了摇头,将这个想法去除掉。</p>

    “我们没有你们那么多的员工。”</p>

    “真可惜。”</p>

    陶德摊了摊,表示无奈。</p>

    接下来,陶德没有再话,而是一直专注地玩着游戏。</p>

    周旷十分无聊,转头去研究屋子里的东西了。</p>

    无论是门还是窗户,都没有打开的可能性。</p>

    于是,他只能坐在床上打开,甚至没有信号,他也彻底失去了和外部的联系。</p>

    他百无聊赖地坐在床上,歪着头看着陶德游玩幽冥山海。</p>

    过了不知道多久,他突然心中一惊。</p>

    过去多久了</p>

    不对吧</p>

    周旷记得自己上次,见到意大利制作人巴西利奥,虽然也用了些时间,但是总体上来,时间还是很短的。</p>

    也就一两个时就结束了。</p>

    而现在,陶德甚至已经通关了第一张地图,来到第二张地图了!</p>

    窗外却依然是白天,时间仿佛没有任何变化,连太阳的位置都一模一样!</p>

    按照游戏的进度判断,现在至少也已经度过了五个时了。</p>

    周旷站起身来到陶德身边,碰了碰他的肩膀。</p>

    碰到了。</p>

    还好,不是幻觉。</p>

    周旷长出了一口气。</p>

    那是自己在做清醒梦自己太累了所以还在做梦</p>

    周旷使劲掐了掐自己的背,又用力扇了自己一下。</p>

    我草,好痛!</p>

    周旷捂着脸,龇牙咧嘴。</p>

    陶德看着眼前的男人,傻了。</p>

    什么情况</p>

    “呃为什么”</p>

    看着陶德,虽然知道对方不是真实的陶德,但是周旷还是有些尴尬。</p>

    “没事。”周旷道,然后犹豫了一下才问道:“你知道这里是哪里吗”</p>

    “知道啊,你家啊。”</p>

    陶德理所当然地答道。</p>

    也是。</p>

    周旷点了点头。</p>

    “那你知道我怎么能出去吗”</p>

    周旷继续问道。</p>

    “知道啊。”陶德用看精神病人的表情看着他,然后转头指了指卧室的门。</p>

    “你从那里出去不就好了。”</p>

    “可我出不去啊。”周旷摊了摊,转头走向门口,尝试开门。</p>

    果不其然,还是打不开。</p>

    见此,陶德站起身来,走到门口,将放在门把上。</p>

    “你看,我就吧,门肯定是打不开的,不然我为什么”周旷着,声音突然戛然而止。</p>

    因为他看到陶德居然把门打开了。</p>

    wtf!</p>

    周旷探头向外看去,却震惊地发现,外面居然不是他的卧室外面,甚至都不在他家里!</p>

    居然是一间空间宽阔的办公室。</p>

    各个工位上都坐着员工忙碌地工作着,并且一个个都是高鼻深目的外国人。</p>

    “这是哪里”周旷转头,满眼震惊地问向陶德。</p>

    陶德微微欠身,左放在胸前鞠了一躬。</p>

    “欢迎来到,马里兰州,罗克维尔。”</p>