海棠小说 > 其他类型 > 重生08:游戏开发有手就行 > 第15章 D加密
    对于国内会出汉化,文韬是有准备的,毕竟当年谁不是从各大站下载学习玩过来的,正意识总要一点点养成才行。</p>

    可是你破解汉化也就算了,还投广告挣钱</p>

    挣钱嘛,不寒碜,不过我这个作者情何以堪?</p>

    文韬在国内的几大单游戏站翻了一圈,基本都有了植物大战僵尸的中文,不过大多数站都是免费下载,没有广告那种,只有3dh放了广告。</p>

    文韬很不满,在3dh论坛发了个贴,控诉3dh用自己的游戏牟利,要求道歉。</p>

    帖子发出去半天,底下的留言倒是有了好些。</p>

    “惊现植物大战僵尸作者,居然是国人!”</p>

    “你是就是了?我还我是企鹅马呢!”</p>

    “真的假的?我怎么不信呢?”</p>

    “实话实,3dh这波嵌入广告的操作是有点骚。”</p>

    首都。</p>

    3dh总部。</p>

    是总部,其实也就是一间京郊的办公室。</p>

    黄平一脸喜悦的看着电脑屏幕,自从破解了植物大战僵尸,加上汉化和广告投放在国内后,收入那是蹭蹭的往上涨啊!</p>

    “老黄,论坛上有人发帖了,自己是植物大战僵尸的作者,要求道歉。”</p>

    企鹅有人发消息,黄平一看,是3dh论坛的主。</p>

    “别慌。他是作者就是作者?”</p>

    “可是回帖很多,什么的都有。”</p>

    “怕啥?植物大战僵尸都没有在国内发布,我们只是搬运了一下,放了几个广告而已。还别,这次投放广告,才几天,我们组就挣了几万了!主你该删的帖子删一删,咱们不死鸟肯定给你发个大红包!”</p>

    黄平摇摇头,根本没把这事放在心上。</p>

    3dh几个翻译组,他的不死鸟是技术实力最高的一个,这次决定投放广告,是看国外这游戏的热度很高,才狠下心第一时间投放了广告,这不,赚钱了!</p>

    3dh要发展,没钱可不行,黄平的目标,也不只是一个组长而已。</p>

    起游戏破解,其实国外才是重灾区。</p>

    很多游戏刚发布,立刻就出现了破解。</p>

    甚至新游戏还没发布,破解居然先出现。</p>

    而0年的国内,几大单游戏站都只是把国外的破解拿过来翻译一下而已。</p>

    植物大战僵尸也免不了被人破解,但只要不跳脸,文韬也就睁一只眼闭一只眼了。</p>

    但黄平这次没有搬运国外,是自己组的人动破解的,在内部彰显实力的同时,投放广告也就得过去了。</p>

    这就让文韬忍不了了,发帖半天后没有官方回复,再一刷新,特么帖子都被删了。</p>

    好家伙,道歉都不发一个?那就别怪我了!</p>

    顺便,国内市场太过混乱,是时候来一波整肃了。</p>

    文韬点开国内的程序员论坛,发布了一个招人的帖子。</p>

    </p>

    帖子里,文韬称自己是植物大战僵尸的开发者,招聘大量的程序员、美工以及运营。</p>

    文韬给出的待遇几乎超过了几个大厂的平均工资还多许多,但工作地点却是一个听都没听过的地方。</p>

    即便如此,工作为的不就是赚钱嘛!因此来询问的人数也挺多。</p>

    植物大战僵尸这款游戏,在各大游戏平台的开发商,也从wentao,变成了黑洞游戏,因此,程序员们还是相信文韬不是个骗子的。</p>

    文韬先是给出一套笔试题,需要程序员线上给出解答。</p>

    试题难度适中,属于靠自己做对的话,能直接上岗的程度。</p>

    之所以需要大量的程序员,并不单单只是为了开发游戏。</p>

    目前要做的几个游戏,只靠文韬自己也能很好的做出来,只是时间稍慢。</p>

    但因为3dh这件事,文韬决定推进进度了,有两个东西必须要做出来。</p>

    一是自己的游戏平台,光做出来不难,按着后世的te使劲抄就行了。</p>

    但是做出来之后需要的维护、运营就需要人了。</p>

    第二是准备搞3dh了。</p>

    你不是破解游戏很强吗?</p>

    老子把d加密搞出来,你再来破解一个试试?</p>

    用自己的游戏挣钱,还不道歉,让你以后再也破解不了一个游戏!</p>

    老子把d加密低价卖给国外的游戏厂商,至于国内的工作室游戏公司啥的,把d加密白送也不是不行!</p>

    d加密是个大活,文韬一个人可不好搞,不过他知道原理,应该还是能做出来的。</p>

    所谓的d加密,原理是很简单易懂的。通过加密游戏文件、混淆代码、实时监控等段,提高游戏的安全性和防盗能力。</p>

    加密游戏文件,这个可有可无,只是难度高一点罢了。</p>

    混淆代码的意思也很明确,就是动态的改变游戏代码结构,让破解者产生一头雾水的疑惑,这尼玛是啥?</p>

    实时监控就更好理解了,就是监控游戏运行,一旦出现异常,直接关闭。</p>

    这时候有人就要问了,这么简单的东西,能防得住破解者吗?</p>

    其实d加密是一种十分吃cpu性能的防盗方式,他会在游戏运行时反复验证游戏的各个方面是否正常,是否被篡改过。同时,也会频繁的要求联验证整个游戏的完整性,检查是否为正。</p>

    所以使用了d加密的游戏,帧数、读取速度都会受到影响。在0年这个时间点,当前的cpu性能不足以完全支撑d加密的运行。</p>

    所以文韬需要在d加密的基础上做一些改变,让他不那么吃性能。</p>

    d加密的技术,也并不能完全阻挡破解者们对游戏进行破解。</p>

    以后世为例,当一款使用了d加密技术的游戏发售后,几个月,一年后,还是容易被破解。</p>

    当然,破解游戏的人,游戏都卖了一年了,你才刚破解出来,又有什么意思呢?</p>

    放在0年,这更是大杀器,3年都未必有破解者能破解掉d加密。</p>

    如果d加密真的做出来了,光把这东西卖给各大游戏厂商,就能赚到天文数字的费用。这玩意可以低价给在自家平台上架游戏的厂商使用,但如果其他厂商想使用d加密技术,把游戏上架到其他平台比如te,那对不起,交钱!</p>

    到时候,文韬甚至想把发售过一段时间的游戏直接交给其他单游戏站,让他们开放对盗玩家的免费下载,至于3dh,肯定不在列表之内。</p>

    好好的给我死!</p>