海棠小说 > 都市言情 > 大时代之巅 > 正文 第1446章 游戏事业群
    想要劝别人做成一件事,口吐莲花只是末流,最主要的还是利益驱动,能够换位思考,站在对方的角度发现问题、解决问题。

    周不器想解决“蜘蛛侠”的权,想的就是发现索尼目前遇到的困境,然后利用紫微星的资源帮忙解决,达成双方战略上的合作,从而完成交易。

    唐斌辰也一样,他想劝周大老板进场做游戏,也是做足了功课。他知道大老板最近的重点关注方向是紫微星环球,那就从这里寻找突破口。

    见引起了大老板的兴趣,唐斌辰就侃侃而谈地道:“影视作品里,有很大的一类是游戏改编,我去查了一下,发现好莱坞已经发行的院线电影中,来自游戏改编的电影就有几十部之多。93年的超级马里奥兄弟,94年的街头霸王,95年的格斗之王,99年的铁翼司令,00年的龙与地下城,0年的古墓丽影,02年的生化危,03年的死亡之屋,总之有一大批。”

    周不器被他逗笑了,“你记性挺好啊!”

    唐斌辰笑笑,“其实还有一些,比如最终幻想大侦探皮卡丘怪兽大破坏,国内也有呢,仙剑奇侠传也被改编成电视剧了,很火。”

    周不器没想到把话题扯到电影上了,挺有意思的,“游戏改编的电影,票房好像都不太好。”

    唐斌辰道:“那不是游戏的问题,是电影的问题。”

    “你很懂?”

    “我不懂电影,但我懂数据分析。我专门在idb上查了这些电影的评分,然后就可以统计出来,那些不卖座的电影评分都非常低,是电影本身制作得不够好,所以导致票房不佳。”

    “是吗?”

    周不器没做过调查,感觉没有发言权。

    唐斌辰接着:“游戏改编不仅不失分,反而是加分项。很多idb评分很低的电影,比如去年上映的马克思佩恩,idb只有5分,制片成本3500万美元,票房500万美元。idb的满分是0分,可实际上所有的及格作品,打分超过6分的游戏改编电影,都获得了巨大的成功,这比非游戏改编电影的起点低多了。比如生化危系列,还有前几年上映的古墓丽影寂静岭。前年的如龙评分63,制片成本2000万美元,票房亿美元,也获得了巨大的成功。”

    周不器笑着:“看来你没少下功夫。”

    唐斌辰道:“我还有一个统计,就是品牌性最强的那些游戏,都是出现在行业变革期。比如红白时代,有超级马里奥和街头霸王;比如掌上时代,有俄罗斯方块和怪物猎人;在电脑游戏的早期,有红色警戒极品飞车和魔兽争霸。在游的早期你看国内的传奇,还在一遍又一遍地卖情怀呢。”

    周不器听懂了他的意思,“嗯,现在也是行业变革期。”

    唐斌辰道:“对,就是你的法,是移动互联。日本这边的情况足以明问题,我让人把开心农场游化,推向了端,马上就引爆了市场。我分析了一下,大概有三点原因。”

    “。”

    “第一,就是竞争对都很弱。传统的互联巨头和游戏巨头都在pc端发展呢,他们没有进场。进场的都是一些个人开发者和初创公司,他们甚至因为缺乏经费,只能推出付费。紫微星却可以凭借强大的财力推动全免费,迅速地做大市场。我的农场才上线一个月,就已经霸占了日本pne用户的桌面,我估计再给我2-3个月的时间,我认为5%-90%的pne中将会安装我的农场。”

    周不器点了点头,“这种休闲类游戏,就算是白领、教授、政客、明星、企业家,也会偶尔玩一下,这是跟大型游戏最大的区别。”

    唐斌辰见他跟上了自己的思路,就特别高兴,“对,轻量级的休闲游戏,受众群更广,适合每一个用户群,就很容易把品牌做起来,就像超级马里奥那样。”

    “第二呢?”

    “第二就是游戏的质量,竞争对很弱,就算他们做出免费游戏了,质量也很差。紫微星可以精益求精,打造精品化游戏,统治这个移动互联的变革初期,打造出一批覆盖面很广的游戏,从而进行多渠道的品牌开发。”

    “嗯,还有吗?”

    “第三,就是游戏惯性了。”

    “哦?”周不器眉梢一挑,“什么意思?”

    唐斌辰笑着:“这跟你有关啊,社交游戏的理念就是你提出来的。从抢车位到开心农场,日本这边也有学有样。aeb上面有很多社交游戏,其中就包括农场游戏。用户们此前玩过页的游戏,就很自然地延续到了端。”

    周不器问:“玩法一样吗?”

    唐斌辰道:“不太一样,但是没关系,这就是样板啊。我的农场就是从aeb上门的农场玩主改编过来的,我委托给了魔都的紫微星国际部的团队开发。aeb上面有一个鲜活的很受市场欢迎的产品,不能一模一样地照抄,但是细节玩法上可以借鉴,这开发起来就特别容易,最难的文化差异这关也就过了。”

    现在的智能性能再不好,能够运行的游也要比页上的社交游戏更复杂。

    也就是,在设计游的时候,可以参照当下最流行最火的那一批社交游戏进行改编,在玩法上形成惯性,让玩家没有门槛地轻易上。同时,可以利用独立app的优势,在一定程度上丰富游戏的质感和玩法。

    一款有吸引力有号召力的休闲游逻辑就成立了,接下来只要游戏制作精良、免费化运营,就很容易获得成功。

    其实就是国内常的“弯道超车”的思路。

    唐斌辰道:“做游戏最难的就是创意和玩法的设计,可是页社交游戏已经出现了好几年。页端的赛道同质化很明显,可是智能的游市场还是一片空白,谁先进场,谁就有会。”

    周不器点了点头,“可以从febk的开放平台上寻找灵感。”

    “对,越是复杂的游戏受众越,越是简单的游戏受众越广。休闲游戏门槛低,男女通吃、老少皆宜,最容易建立强大的游戏品牌。”

    “这个方向是对的。”

    “还是那句话,休闲游戏不会像大型游戏那样过度地让玩家沉浸,更多的是休闲、益智属性,没什么社会上的负面影响。也不会破坏你为紫微星建立的价值体系。我觉得你可以多考虑一下,真的,现在是进场的绝佳时。”

    “不用考虑了!”

    周不器大一挥。

    唐斌辰从他的表情里,就知道这件事成了大半,很振奋地:“计划可行?”

    周不器很果断地:“就这么办,紫微星要正式进入休闲游戏市场,这是对朋友社交游戏的战略性延续,延续到智能上!”

    这时,他才恍惚间想起来,这子好像就是做游戏出身的。

    当年,唐斌辰并不是第一批加入紫微星的人,他在北航读研究生。

    后来周不器多次邀请,他才终于同意出来兼职,第一份工作就是去朋友加入了游戏组,负责开发奴隶买卖和抢车位。

    因为游戏开发得很成功,受到了张一明的重视。

    随后,唐斌辰也觉得上学没啥意思,导师的水平还不如自己呢,就退学出来正式加入了紫微星,然后步步高升。

    唐斌辰道:“如果要做这个业务,一定要以日本为中心。论世界级的游戏品牌数量,全世界加在一起都不如日本。过去改编的游戏电影,0%都来自日本游戏,有太多大名鼎鼎的游戏公司了,任天堂、snk、世嘉、cp、索尼、kn,反正一大堆。”

    周不器却不这么认为,“时代不同了,日本已经跟世界潮流脱轨了。这样吧,紫微星国际成立一个新的事业群,游戏事业群,你兼任事业群总裁,主管中日韩这边的亚洲市场。美国那边再搞一个中心,设定一个联合总裁,主要发展欧美市场。你得对,现在是移动互联时代的拓荒期,不管是系统还是安卓系统,都是一片空白。对智能来,缺乏优质游戏,缺少可玩性。现在是进场的最佳时,很容易就可以占领用户的桌面。”

    “塞班系统呢?微软系统呢?”

    “不重要,重点盯着谷歌和苹果,这两大巨头才是移动互联的引领者。你知道做pc业务和做业务,最大的区别是什么吗?”

    “你来指教。”

    唐斌辰其实心中有些想法,可他还是愿意虚心学习。这是新时代的新产物,还是要相信周大老板的判断。

    周不器道:“是引流方式的变化,在电脑上,引流非常容易,站之间可以任意地跳转。上的app就无法做到这一点,每一次的流量跳转都要流失大批的用户。所以对移动互联时代来,最终目的就是占领智能桌面。占领得越多,就越有优势。”

    唐斌辰笑道:“我知道了,呵呵。日本市场我已经吃透了,国内市场是大本营,也不在话下,甚至韩国市场都在掌控之中。要我,紫微星推出的世界级休闲游戏,很大可能出自亚洲。”

    周不器似笑非笑,“这么有信心?”

    “呃”

    唐斌辰见他表情奇怪,就知道事态不好。

    周不器道:“美国那边有不少休闲游戏的好公司呢,回头我去打听打听,收购几家不错的游戏工作室。就像你的,做美国市场比亚洲难度大多了,不能从零开始。”