海棠小说 > 玄幻奇幻 > 重生之财富时代 > 正文 第(319章 汇报工作(下)
    至于ty,刚开始推出时有很长一段时间都‘营养不良’,注册用户很低。

    那是因为当初只签约了华纳唱片,能够播放的歌很少。

    毕竟在镁国你得按人家的规则来玩,必须得搞定权才能上线歌曲,他可不敢无授权播放盗歌曲。

    这种情况在天空科技和五大唱片公司签约后就改善了不少。

    当时签约的是以每年350万美元加ty50%的销售分成,拿下五大唱片公司240万首非独家歌曲权。

    ty作为中间商,直接抽成50%的销售利润简直不要太狠,不过最终他还是谈下来了。

    主要是五大唱片公司认为他一个华国人搞不出什么名堂。其次就是如果真被何俊搞出名堂来,对他们来损失也不大,还可以以此牵制tne,一举两得的事情。

    站着音乐服务制造商的角度而言,他们恨不得像‘tne’这样的平台越多越好,而不是被单一的垄断。

    他们害怕垄断带来的结果就是tne成为下一个npter,那种绝望无力的情况他们不想体验第二次。

    还有就是一旦线上音乐商店变多了,他们必定会为争夺权而大打出,他们这些音乐服务商则可以坐上观虎斗,谁出价更高权就归谁。

    美滋滋!

    总之那次合作双方都各怀鬼胎,就像周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨

    之后ty的数据有所好转,但好转的速度并不快,因为很多用户对ty的第一印象是这家平台的歌曲很少。

    虽然和五大公司签了合同,但并没能改变用户的认知,也只有少数人发现ty的曲库变多了。

    面对这种半崩坏的局面,戴里克做了一个胆大的决定,用tn为ty引流!

    当然,引流之前他也来函问过何俊了,何俊综合考虑之后,最终还是同意戴里克的做法。

    无他,市场环境不同,玩法也不同。

    在国内根本不需要引流,因为国内无论是听音乐还是下载音乐都不需要花钱。

    用户只看你的音乐站和软件做得好不好,音质如何等等。

    可在国外就不同了,因为国外的音乐软件,噢不,应该称之为音乐商店是要收费的,而且按每首歌来付费。

    当初气的李艳红还嘲讽过天空科技,居然有钱到白白花掉3亿多去购买音乐权,与其将这些钱送给外国佬,还不如捐给希望工程。

    陈浩歌也没回应,这种如此目光短浅的言论,用不了几年就会被打脸。

    引流之后,ty的用户终于有了起色,不过相比于盘踞在数字音乐领域的巨头ty取得到成绩微不足道。

    截至目前为止,ty的用户数量约为366万,比起国内来那是零头都赶不上。

    这还是在有tn帮忙推荐引流的情况,不然的话,这个数字更低。

    不过这里的用户无论是质量还是价值,都比国内音乐用户高得多,属于付费优质用户。

    tne目前在数字音乐领域处于垄断地位,占领了5%以上的市场份额。原本将近90%,不过被突然崛起的ty抢了一些用户。

    在何俊看来,ty的潜力还远远没有释放,只要和苹果公司一样找到组合销售,那么ty就能快速追上去。

    同时他还可以用永不过时的促销大法,在数字音乐价格定在099美元的这个时代,促销大法绝对好使!

    相比于tn的亮眼业绩,ty只能中规中矩,但到最后一个项目时,那是真的拉胯。

    tyge推出至今虽然只有半个月,但推出之前其实已经花费很长一段时间预热,可惜效果并不理想。

    半个月以来,注册用户只有23万,活跃用户更是不到0万。

    如果是一家新创游戏公司,半个月有这样的数据恐怕做梦都能笑醒,但何俊很不满意,戴里克也不满意。

    原因就在于前期的投入太大,收获却远远低于预期,投资和收入完全不成比例。

    在戴里克的预估中,这半个月至少得收获50万个用户才算成功,低于这个数都不算。而现在不仅低于这个数,甚至连目标数的一半都达不到。

    “你们认为因为什么tyge才起不来?”何俊看向林广利、黄宇文和齐庆三人。

    “因为平台的游戏太少。”黄宇文率先道。

    “主流游戏我们并没有,除了一个天天飞车还算吸引人之外,其他游戏基本都不行,一个能打的都没有。”

    “有可能是我们做的游戏不符合欧美人的口味?”林广利也提出自己的意见。

    “你们的都有道理,但你们忽略了一个,那就是单游戏。”

    国内游戏市场以游为主,单游戏没有太大的目标用户。

    在镁国恰恰相反,镁国人对单游戏的热爱要远远超出游,单游戏销量也会比游高出许多。

    以后这种情况会慢慢改变,游的市场份额也会慢慢提升,但至少目前为止还是单占比高,游暂时比不过单。

    “那个,祖龙工作室不是研发出刺客信条了吗?”白雨涵弱弱问道。

    “确实是,但刺客信条已经和ea签订了合同,即便是我们研发出来的游戏,在镁国也没有运营权。”齐庆回答道。

    “目前能改变我们困境的方法只有找其他游戏公司谈判,看看能不能将他们的游戏挂在我们平台,销售分成可以给高一点,先将游戏平台搞起来再。”

    陈浩歌很快找到解决方案,他虽然不参与游戏开发,但对天空科技各个项目都很了解。

    “这样的话,我们需要让利很多。”齐庆有些不甘。

    在国内,天游基本上是横着走,无论哪个游戏平台,入行之前都会尊称一声老大。

    没想到国内的老大出国后,居然遭遇了滑铁卢,这点连何俊都没有预料到。

    “找其他游戏公司谈判的方案暂缓,事情还没有严重到这种地步。”

    其实天游上的游戏真的不少,但能搬上平台的游戏绝大部分都是游戏,天游在国内的征游也是以游戏为主,大型游很少。

    目前华国的自研游比较少,大多都是代理悍国的游,例如a3、天堂、英雄王座等。这些本就是悍国授权给华国代理,tyge根本不可能将其搬上自己的平台。

    属于华国自研且在天游发布的大型游有两个,一个是天龙八部,另一个是前世没什么名气的无敌西游。

    这两个游虽然推出后市场反响还不错,但放在北美市场却没多少用户。

    主要是文化认同上,这两个游戏全都是华国元素,对于北美玩家而言,这样的游戏根本没有什么吸引力。

    可以tyge现在的局面,全靠一个天天飞车在撑着,就算强行推广也无用,又不是什么人都喜欢玩飞车游戏。

    “何总有什么高招吗?”陈浩歌问道。

    他自认一般情况下,他所提的建议属于效率最高的解决办法,不过何俊本就是擅长创造奇迹的男人,所以他并没有怀疑何俊的话。

    “幸好我早有准备,容我卖个关子。”

    何俊想起了前世一个风靡全球的单游戏,这款游戏全都是有萌萌哒的植物和q僵尸组成,不血腥不黄不暴力,老少皆宜,属于全民级游戏。

    没错,就是植物大战僵尸!

    这款游戏的开发难度并不大,难的是策划。安装包也很,只有几十m,比起动辄几个g的大型单而言,植物大战僵尸显得很迷你。

    可是迷你不代表无威力!

    在当今智能还未普及,噢不,还未发明出来的时代,植物大战僵尸的威力绝对是导弹级。

    这么吧,如果我的世界是全世界公认最厉害也是最有影响力的单游戏,那么植物大战僵尸就是最厉害的塔防类单游戏。

    一款游戏别管它的大如何,只要沾了个“最”字,都不容看。

    游戏分类里,塔防游戏已经出现,但可玩性都不高。不是设计不合理,就是游戏地图太少。

    植物大战僵尸就不一样了,这是一款极富策略性的游戏。

    无论是从设计上,还是美工,都显示出独具一格的风采,最重要的是它的游戏分级属于全年龄段通吃。

    设计团队将可怕的僵尸设计成q模样,加上僵尸被杀死时也只是自然隐没,并不会出现血浆四溅的情况,这就杜绝了游戏血腥的问题。

    其次设计团队一共给这款游戏设计了26种僵尸,每种僵尸都有不同的特点。

    例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物,雪车僵尸直接碾压一切植物,舞王僵尸可以召唤,巨人僵尸拥有超高血量和超强防御力等等。

    这些僵尸组合出现,能大大增加了游戏的可玩性。

    玩家防御的方式呢,就是栽种萌萌的植物。初始植物只有豌豆射,之后需要玩家一关关打下去,才能解锁不同的植物。

    每种植物都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。

    不仅如此,通过关卡只能得到40种植物,还有9种只能在商店购买,这九种植物就属于加强,例如豌豆关枪和冰冻西瓜。

    游戏策划里每种植物出现后,下一关基本上会出现特殊的僵尸,例如拿到仙人掌射后,下一关就会新出气球僵尸。

    玩家针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。

    游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险模式、迷你模式、解谜模式、生存模式、禅境花园。

    加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性。

    论趣味性它不缺,论挑战性它同样不缺,这么一款游戏不火都难。

    前世这款游戏刚发布就引起非常大的轰动,它最早在2009年5月5日发售,最初只有wndw本和m本。

    植物大战僵尸最早从镁国爆火,然后开始风靡全球。

    何俊还记得植物大战僵尸刚出的时候,他老爸有一段时间还非常着迷于这款游戏,要知道2009年的时候,他老爸都五十几了。

    当时何俊还特别拿出两时来研究,最后发现它的玩法模式和游戏元素都非常简单。

    比起市面上的游戏需要各种复杂的操作,植物大战僵尸只需要一个鼠标,就可以轻松无压力操作整个游戏,残党福音有木有?

    不过正是因为这种‘简单’,让它很轻易的就能俘获每一个玩家的心。

    这款游戏的节奏很快,一关大概也就八分钟左右,只要不是十年脑血栓选,基本上都能一次通关,偶尔失误也能在三次以内通过。

    这成全了玩家的即时满足感。

    即时满足是什么?通俗来讲就是能让你立刻特别爽的一种感觉。

    天空科技是这方面的老了,无论是天信还是天音,何俊都特别强调这一点。

    最能产生用户粘性、最能抓住人心的,往往都是拥有“即时满足感”的产品。植物大战僵尸的设计团队也是深谙此道。

    “拿一台电脑给我。”

    戴里克立即让助将一台笔记本电脑拿给何俊。

    何俊快速登陆自己的账号,通过特殊络安全通道将一份文件传输回公司,确切的是传输到祖龙工作室和第三游组。

    这份文件里面附带着何俊做出来的游戏初稿,无论是游戏架构还是各种设定,他都已经给出来了。

    这份初稿还是重生不久做的,当初他最先考虑的不是做音乐,而是做游戏,通过游戏累计自己的第一桶金。

    后来经过深思熟虑,他最后还是选择先做音乐,这份初稿便一直存放在他的云服务器里面。

    这个云服务器是他自己弄出来的,暂时还没有推广,加上他亲自写得一系列防火墙和防御反制措施,他敢肯定就算世界最厉害的黑客攻击,短时间内也不可能有成效,普通黑客就更别提了。

    可以这条络线路,是当今世界上最安全的络通道也毫不为过。请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗