海棠小说 > 玄幻奇幻 > 重生之财富时代 > 正文 第322章 魔改版植战僵
    华国区,凌晨四点。

    第三游组的办公室内灯火通明,以李青和姚晓光为首的众人很认真的在讨论植物大战僵尸的各类问题。

    他们已经确定了这个游戏的属性,一定要带有社交、趣玩、互动的元素。

    趣玩不用,这个是前提。你的游戏有趣才能吸引人,吸引人之后才会有人买单。

    社交的话,他们在讨论的是要不要和tn的用户数据互联。两人各持观点。

    两人都主张互联,这点没毛病。

    因为互联才能让更多的玩家体会到游戏的乐趣,一款络游戏如果能带有社交属性,那么这款游戏即使做工不怎么样,都有可能爆火。

    当然,火的时间长短,就和游戏的质量有关的,如果游戏质量不过关,那么爆火也只是一时。

    何俊相信第三游和祖龙工作室对质量的把控,那肯定是没问题的。

    李青主张的是直接从tn导入数据,而姚晓光则主张重新写一个内置的社交板块,双方各执一词。

    姚晓光主张的原因很简单,从tn导入数据的话,首先会对tn的用户造成不利的影响。加上如果每个游戏都要从tn导入的话,那么tn的格局就会被拉低。

    李青的反对也有理有据,首先如果要内置社交板块,即使是简单的社交板块,也需要花费至少两天的时间去编写。

    因为他们一旦去做了,就不可能做出半成品,肯定得保证质量。

    那么问题来了,何俊只给出一周的时间,被耽搁去两天后,植物大战僵尸还真不一旦能按时完成。

    “我还是认为将tn的用户数据导过来是最省事的方式。”李青皱眉道。

    “不行,一个游戏而已,无论如何也没有tn重要,有些用户不喜欢玩游戏,强行导入必定会引起用户的不满。”李姚晓光继续反对。

    “我不想和你争,我们的时间真的不多了,怎么办你拿出个方案。”

    其实让何俊定夺是最快速的解决办法,但两人还没蠢到这种地步,如果这都要何俊出马,那要他们有何用?

    “其实我觉得有一个更好的解决办法。”王震宇忽然开口。

    “看。”

    能在今晚参加讨论的基本都是两个工作室的核心成员,只要有合理的建议,每个人都可以畅所欲言。

    “其实我们完全可以只做个社交板块的框架,也不用从tn导入用户数据。

    按照何总的意思,植物大战僵尸的账号只能用tyge账号登陆,而tyge账号又只能通过tn来注册。

    这其实已经让植物大战僵尸和tn深层绑定了,我们完全没必要从tn导入数据,而是从tyge导入,这样就能完美解决问题。

    既不会让不玩游戏的用户反感,还能提高游戏用户的参与度。”

    “那这样的话,岂不是会制约游戏的推广?”贺迪问道。

    “怎么会?这个问题一个的变招就可以解决。”

    “怎么变?”

    “很简单,生成推广链接,然后就可以随意推荐给其他朋友。如何激发玩家的推荐热情也很简单,我们可以通过赠送游戏道具。

    比如设计一个全新的植物,这种植物不允许直接用钱购买,只能通过玩家推荐一定的人数才能领取。

    为了避免破坏游戏平衡,这个植物可以设置为没有攻击能力,防御能力也不出色,但辅助能力拉满。”

    “可以啊老王,没想到你这浓眉大眼的汉子也能想出这么好的主意。”李青嘿嘿笑道。

    他听了这个建议后,确实觉得可行。

    “怎么样?这个方案还满意吗?”李青看向姚晓光,神情有些嘚瑟。

    老王可是他工作室的成员。

    “挺好的,就按这个方案去做。”姚晓光点了点头,只要能提出解决办法,他不介意对方嘚瑟。

    “好了,大家都围过来,互相想一想有什么互动的创意。”李青吼了一声。

    集思广益才是最快速的解决方案。

    “我这里还有一个创意,可以让玩家分为两个阵营,初始值给他们300点阳光,再给他们五分钟的保护时间,五分钟后双方开始火拼。”王震宇最先提出一个建议。

    “但这样的话,游戏人数有些少。”曾攀道。

    “这个建议暂时搁置。”姚晓光拍板。

    “我们可以设置成一二三五人的游戏模式。”第三游蒋俊发道。

    “什么意思?”

    “我姑且称这个创意为竞技场吧,玩家想要进入竞技场,至少需要获得0种以上的植物。竞技场没有僵尸,是玩家与玩家用植物的对抗。

    这个竞技场的玩法是,玩家最多五排进入,如果不够人数,也可以单排匹配,系统会自动筹够五排。为了保证游戏公平性,其中有个规则是五排只能匹配五排。

    进入游戏后,我们给每个玩家初始500点阳光,并且给一分钟的保护时间,在这一分钟时间内,玩家可以种植向日葵来保证自己的阳光收益,一分钟之后全面开战。

    开战后,玩家可以通过种植攻击类植物来攻击对方的植物,同时每个阵营都有一扇大门,当一路植物被全部攻破后,另一方的玩家就会解锁可移动的强大植物——超级兵。

    超级兵可以缓慢移动,直到来到大门前。

    在一方植物被完全攻破之前,其他四个玩家不可以支援,仅有对方派出超级兵后,其余四个玩家才能来支援。

    如果让超级兵来到大门前,被攻击五下后大门将被攻破,游戏结束。”

    蒋俊发这个策略很大程度上参照了正在开发的英雄联盟玩法,第三游那边还好,李青团队听后有耳目一新的感觉。

    “这个竞技场创意确实不错,但不适合用在初的植物大战僵尸,开发一个完整的竞技场,起码需要200m以上,这个玩法更适合后期大更新推出。”李青冷静道。

    “确实如此。”姚晓光也赞同,问道:“谁还有新的想法?”

    看见没有人站出来,姚晓光开口道:“我给你们一个大致思路,再给你们30分钟的思考时间,我不管你们是组队还是自己想,必须得给我整出几个新颖的玩法来。

    第一,容易得到的事物,人们往往不会珍惜。

    所以植物就不能太容易让玩家得到,我们可以将所有植物都明码标价,玩家进入游戏,每局都能获得一定量的金币。

    玩家通过慢慢累计金币,就可以购买到心怡的植物。

    同时,我们还需要将植物的价格仔细推敲,有些常用的植物可以定价低一点,太高的话会导致新玩家难以获得植物,从而影响体验。

    当然,如果一个新玩家想快速拥有多种植物,但又没有金币怎么办?

    很简单,充值!

    游戏里还可以提供另一个购买方式,那就是点券购买,满足土豪们的体验欲望。

    第二,设计时要考虑到玩家的即时满足感,抛开道德制约,一款成功的游戏,必定有强烈的即时满足感,这样才能让玩家长期沉浸在游戏中难以自拔。

    第三,必须要考虑到玩家的炫耀心里。人的装逼|欲望是无穷的,如果玩家在游戏里取得很高的成绩,却没地方炫耀,那玩这个游戏还有什么意思?

    就是要让玩家们互相攀比,形成正反馈。越攀比玩家就越着迷,越着迷就越想攀比。”

    30分钟后,在座的各位都提交自己的玩法,姚晓光看了一眼,最终只选出两个。

    第一个是僵尸攻防战。

    这个是植物大战僵尸的主流玩法,何俊给出的是限时闯关模式,而一位叫做颜悠的游戏策划将其优化为限时闯关+体力模式。

    简单来就是在原来的闯关基础上,给每种植物都加上体力值,体力值低于每局出战最低要求的植物,则无法出战。

    例如豌豆射的体力值是50,每局出战需要消耗六点体力值,那么八局之后,就不能再用豌豆射了,只能选其他的植物。

    这就刺激了玩家想要迫切解锁更多植物的心,因为如果仅有几个植物,不仅每局都固定选这几种,最关键的是当这些植物体力清零时,就无法继续玩了。

    这些植物的体力会随着时间恢复,但也有快速恢复的方法,那就是施肥。

    普通肥料可以用金币购买,一包恢复2点体力值,超级肥料只能用点券来买,一包恢复20点体力值。

    普通肥料是为普通玩家准备的,超级肥料是为充钱玩家准备的。

    当然,颜悠作为英雄联盟的主策划之一,怎么能不用上超级赚钱的‘皮肤’呢!

    没错,她还给每种植物上了皮肤,每种植物暂时只有一种皮肤,皮肤的话可以用皮肤碎片和点券来买。

    不同于英雄联盟,植物大战僵尸内的皮肤可以设定得比较强力,比如每个皮肤固定加20点攻击力。这只是基础,每个皮肤会有一种乃至多种不同的被动效果。

    普通皮肤一种,传皮肤两种,最高的史诗级皮肤三种。

    比如豌豆射穿上普通皮肤后,它每击倒0个僵尸就会触发一次速射。

    当然,这种皮肤的被动效果在竞技场是不显的,不然普通玩家根本不是土豪玩家的对,会很影响游戏体验。

    颜悠的策划最终被采纳,接下来将会按照这种玩法开发游戏。

    有主流玩法自然就有其他玩法,不然一旦玩家在某个关卡卡死,不想充钱又没有金币购买新的植物的情况下,那么他只能选择重刷之前玩过的关卡。

    这样会很容易让玩家产生厌倦心理,这时候就需要一些其他的玩法来让其保持热情。

    不仅不会枯燥,反而还能通过这些‘副本’来获得金币,以此来买更多的植物。

    另一个玩法是故事副本,也就是给植物和僵尸都编上故事,玩家可以按照故事剧情来闯关。

    与此同时,老本的敲罐子、迷你模式也没有去除,甚至还加上更多的玩法。

    众人讨论到了第二天早上,不仅确定了游戏的框架,还丰富了很多内容和玩法。