索尼公司。</p>
和世嘉公司一样,面对恶龙公司的出招,索尼公司也被打了一个措不及。</p>
经过索尼硬件工程师的拆解后,久多良木健也得到了同样的答案:恶龙公司故意隐藏了gp主的硬件性能!</p>
gp主的3d性能远超ps主,并且在2d性能上,也要稍稍胜过同样‘先天不足’的ps主。</p>
和gp主的设计原理一样,ps主的2d游戏同样也是采用了‘3变2’的制作方式来实现。</p>
gp主可以是无论是3d还是2d性能上,全方位的碾压了ps主,‘全能’的ps主和更加全能的gp主相比,完全没有任何优势。</p>
唯一让久多良木健庆幸的,就是索尼的硬件工程师经过拆解、分析,预测gp主的成本肯定是要高于ps主的。</p>
背靠技术起家的索尼集团,ps主的工业设计和自研能力可是丝毫不比恶龙公司弱,甚至还要更强一些,毕竟和索尼比起来,恶龙公司的研发部门成立尚短。</p>
成本价格更便宜,也是ps唯一的优势了。</p>
面对这个结果,se社长久多良木健,制作部长佐藤明、宣发负责人佐伯雅司、以及公司高管德中晖久和福永宪,se的五巨头同样聚首在久多良木健的办公室,讨论着如何应对恶龙的出招。</p>
虽然比ss主晚发售2天,但是和世嘉一样,索尼也是箭在弦上不得不发,留给它的时间也不多,想要完全调整策略已经是不可能了!</p>
到目前为止,索尼公司已经为ps主首发准备了5万台主,预计到月底还会有5万台ps交付,总共30万台的首发主。</p>
虽然和恶龙公司准备的65万台相比,数量只有一半,不算多。</p>
但是这才是正常的首发备货数量,没有哪个疯子敢一下准备65万台主。</p>
即使不知道恶龙公司的具体成本,但是se公司的30万台ps主,不算研发费用,只算硬件成本,也实打实的花费了索尼近0亿的储备资金。</p>
这可不是一个数目。</p>
如果卖不出去或者销售速度没有达到索尼预期,对于初生的se公司来都会是一个巨大的打击。</p>
只有脑残才会疯了一样准备65万台的首发主!</p>
不过不得不,恶龙公司这个疯子目前成功了,也成功建立了一个巨大的首发优势!</p>
“大家先自己的想法吧!”久多良木健靠在椅子上,看着四个得力属下道。</p>
四人思考一番后,佐藤明率先道:“社长,gp主性能虽然更强,但是也不代表ps就会失败!”</p>
“当年sf和d主竞争,d的性能要远超sf,但是sf依然是胜利者,所以游戏的性能并不是最后能否取胜的关键要素,游戏才是游戏的关键!”</p>
“gp主之所以能取得成功,与恶龙公司和卡普空准备的首发游戏脱离不了关系!”</p>
“这个游戏首发阵容实在太强了,恶龙公司原本就擅长制作游戏,又精心准备了这么久,取得这个结果也就不意外了”</p>
“不过游戏主不是一个短跑,而是长跑,纵使恶龙公司拥有强大的制作能力,但是如果我们能拉拢更多的第三方为ps主开发游戏,我们未必没有胜算!”</p>
听着佐藤明的分析,久多良木健点了点头。</p>
确实,gp主的成功,与其是主的成功,不如是游戏的成功,因为恶龙公司从来都没有过分宣传过gp主的性能。</p>
这时一旁的佐伯雅司接着道:“社长,佐藤的对,而且我觉得gp的热卖对于我们来也是一个好消息!”</p>
“哦?佐伯,这话怎么?”久多良木健挑了挑眉。</p>
佐伯雅司继续道:“社长,我们只是游戏圈的一个新人,现在游戏圈的霸主可是任天堂,gp主的热卖,证明了任天堂十几年建立的霸权似乎并不是那么牢固!恶龙公司能成功,我们自然也有会成功,尤其任天堂的次世代主发售还遥遥无期,比起对付任天堂这个霸主,恶龙要更容易对付一些!”</p>
</p>
“而且,除了价格因素,我觉得我们比起恶龙公司,还有一个巨大的优势!”</p>
“什么优势?”四人顿时看向了这个公司的宣传鬼才佐伯雅司。</p>
“我们制作游戏能力弱!所以第三方才有会成为ps主的真正主角!gp主虽然性能强悍,但恶龙公司强悍的游戏制作能力,也会抢光gp主的风头,从而影响到第三方为gp主开发游戏的利益!”</p>
“所以在接下来和第三方的交涉中,我们要突出这一点,服更多的第三方为ps主开发游戏,同时在宣传中突出ps主的游戏丰富性,拉拢那些非核心游戏玩家!”</p>
听着佐伯雅司话,久多良木健四人顿时笑了起来:“不愧是雅司,总能找到合适的切入点!”</p>
“呵呵,你们别急着夸我,我还没有完,除了这些,我还发现了gp主的一个漏洞,现在我们可以利用一下!”佐伯雅司笑着道。</p>
久多良木健顿时挑了挑眉头,追问道:“什么漏洞?”</p>
“社长,恶龙为gp主准备的首发游戏虽然强悍,但是vr赛车却是一个败笔,这个游戏实在太老了,它的画面完全不能体验出gp主的实际性能!”</p>
“我们可以在这上面做文章!我们首发的山脊赛车无论在画面、还是在游戏性上,都要超过vr赛车!”</p>
“接下来,我们要把宣传重点放到山脊赛车上,通过山脊赛车,我们要让玩家继续保持ps主性能强过gp主的想法,这对于ps主初期建立优势应该很有帮助!”</p>
“而且我们预计在明年年初发售的斗神传和反重力赛车,游戏效果也非常优秀,足以在3d游戏上应对一番!”</p>
</p>
听着佐伯雅司的分析,久多良木健几人顿时笑了起来,用自己最强的山脊赛车,去攻击对最弱的vr赛车嘛?</p>
确实是一个好主意呢,毕竟玩家其实也搞不懂那些游戏参数是怎么回事,看到山脊赛车画面效果更好,自然会认为ps主更优秀了!</p>
而斗神传也是索尼为了应对vr战士,从第三方游戏商中挑选出了一款3d格斗游戏。</p>
至于反重力赛车则是索尼第二方pygn工作室的全力之作。</p>
有这些3d游戏压阵,即使面对gp主,ps也有底气。</p>
至于以后,等到ps主普及量上来,自然会吸引大量第三方游戏商在上面推出游戏,这些游戏自然也会吸引更多的游戏玩家来购买ps主了。</p>
到时才是和gp主真正竞争的时刻。</p>
而且作为游戏业的新丁,和任天堂、世嘉这两个游戏圈的传统双雄相比,索尼的压力也更。</p>
此时,索尼的目标可不是独霸游戏圈,能两分天下或者三分天下,索尼也就满足了。</p>
se的五巨头继续在久多良木健的办公室讨论着对付gp主的策略。</p>
在营销和宣传上,索尼绝对是几个公司中最强的。</p>
只不过这五个营销、管理、宣传上的天才,以及索尼的硬件工程师们却并不知道,ps主和gp主相比,除了性能的差别,还有一个关键参数差别巨大。</p>
那就是ps的3d能是‘无浮点’的,在3d物体空间变化角度和距离时,坐标定位只能取整。</p>
简单举例来,ps的空间坐标只能在20-30之间变动,如果一个空间坐标的位移是从24移动到26,在gp主上,会完美的还原出来,而在ps主上,因为‘无浮点数’的设定,空间位移四舍五入后,则变成了从2移动到3。</p>
这也是为何ps的3d游戏画质,会经常不规则的抖动,反而用电脑上的ps模拟器玩这些游戏效果会更佳的原因,就是因为电脑上的ps模拟器修正了这个漏洞。</p>
前世,因为ss能的不足,n64又推出的太晚,ps这个缺点并不惹人注目。</p>
但是这一次面对恶龙,刘川自然不会放过了,即使索尼不,ug也会很认真的帮玩家科普一下。</p>
就像索尼、世嘉想研究gp主一样,恶龙也对拆解ps和ss主,早就迫不及待了。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动退出阅读模式。谢谢</p>