第20章评分结果</p>
“内部测试,大家都是什么感觉”</p>
周旷干脆换了个角度,询问道。</p>
“都,都觉得挺难的。”</p>
马途选择实话实。</p>
“有多少人打通了这个b”</p>
“少于一半,多于三分之一吧。”</p>
周旷听后点了点头,哪怕他们没接受过类魂游戏的洗礼,同样还是有三分之一的人打过了这个b。</p>
这正明游戏的难度不仅不高,对于魂游来可能还有点低。</p>
周旷想到自己刚才死了那么多次,脸上微微红了红,自己打了那么多魂游,但是死的还是有点多。</p>
他认为,这还真不能他菜。</p>
这并不是嘴硬,而是他习惯了魂游的攻击节奏,因此面对旋龟时,他也预期对方会用同样的方式攻击。</p>
然而,这个世界毕竟没有魂游的先例,他们是真正意义上在从头创作一个游戏的子品类,因此游戏体验或多或少有些不同。</p>
不过他没有继续调高难度的想法,暂时先不调整了。</p>
他干脆让马途找来最快打通旋龟的员工。</p>
马途点了点头就回到了策划组那片区域。</p>
很快,他带着一个国字脸寸头的年轻男子走了过来。</p>
“这是我们策划组的战斗策划,王。”马途介绍着。</p>
王显然不知道被叫过来做什么,显得有些拘谨。</p>
“你刚才通关死了几次”</p>
周旷开门见山地问道。</p>
“呃,大概两三次吧。”</p>
战斗策划王显然没想到自己被几名上司和老板叫过来,只是为了询问这事。</p>
“主要是我也看过战斗动画了,有些优势吧。”</p>
他实话实,毕竟战斗策划的职责就包含和游戏相关的所有战斗的部分。</p>
但是玩游戏和设计游戏可不一样,几次打通还是要看残不残。</p>
“你觉得难度怎么样”</p>
“不算简单,但是也不难。”</p>
听到对方如此回答,周旷很认同。</p>
最喜欢魂游的就是那些可以接受自身受苦的人,那些为了多一丝通关会而苦练的玩家们。</p>
类魂游戏也并不是打一开始就被大众所接受的。</p>
类魂游戏的起源,是2009年由frfre制作,宫崎英高全权监制的恶魔之魂。</p>
这款游戏的难度在类魂游戏中,都算是比较难的一档。</p>
其难度并不体现在b和怪物的攻击逻辑上,反而体现在一些游戏制的细节上,显得恶意满满。</p>
许多设计哪怕在今天看来,都属于极其不合理以及变态的。</p>
例如,存档点并不像黑暗之魂里那么多,只有打败一个b之后玩家才能存档,否则死亡只能从上一个存档点重来。</p>
怪不仅奖励低,而且还到处都是,堆积起来后,玩家想要清理就会特别恶心。</p>
而一关和一关之间的难度差距又过大,劝退了不少玩家。</p>
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游戏制作的过程中,开发商frfre就非常不看好这款游戏,发行商索尼同样不重视,甚至连制作人宫崎英高自己都没什么信心。但是发售后,在没有什么宣发和知名度的情况下,凭借着游戏的黑暗风格以及独特的战斗体验,愣是靠着玩家们的口口相传,弯道超车,销量达到了一百多万份。</p>
这样的成绩对于frfre已经是极大的成功了,宫崎英高成为了最大的功臣,发行商索尼也后悔没有用更多的资源来推广这款游戏。</p>
因此,对于有着多年魂游经验的周旷来,他本身对于类魂游戏的理念就已经非常清楚了,因此他们的游戏绝对会比恶魔之魂的难度要平衡的多。</p>
而恶魔之魂当年哪怕难度曲线如此不平衡,依然赢得了不少的拥趸,那么经由周旷操刀难度的游戏,评价绝对会更胜一筹。</p>
所以无论公司内怎么看待这款游戏,他都会按照自己的想法乾纲独断,坚持执行下去。</p>
“那就没问题,难度就按这个做。”</p>
周旷道。</p>
看着周旷再次肯定了难度,几人也知道这事就定下来了,所以没有继续去劝他。</p>
就在这时,系统时隔几周,久违地再次响了!</p>
“叮!”</p>
“系统已检测到可游玩的游戏de!”</p>
“是否要对此de进行评分”</p>
周旷听到这话没有着急做决定,而是再次调出当初系统提出的任务目标。</p>
任务目标:在热血沙场流水下滑到盈亏线前,制作一款基于虚幻4引擎的单游戏de,并达到60分的及格线</p>
任务目标2:在热血沙场流水下滑到盈亏线前,发布任务目标游戏的宣传片,并在b站上达成单个宣传片00万的播放量。</p>
看来这就是任务目标里,对于de的分数要求。</p>
想到这里,周旷赶紧开口道:“是。”</p>
“正在对可游玩de进行评分,请稍等”</p>
“请稍等”</p>
“评分已结束!”</p>
“请宿主自行点击评分结果进行查看!”</p>
周旷在自己脑内映射出的系统右下角看到了一个文件,他立刻选择打开,评分结果弹了出来。</p>
游戏玩法评分:65</p>
游戏画面评分:2</p>
游戏音频评分:39</p>
游戏剧情评分:2</p>
游戏优化评分:3</p>
综合评分:4</p>
周旷看到这个分数有点惊讶,并不是这个分数很低,反而是因为有点高了。</p>
他们现在只制作了一个b和一个场景,de的分数居然就有4了</p>
那离60分的及格要求,岂不是指日可待!</p>
他猜测,系统的评测标准是对de来,而不是一个完整的游戏,否则不可能有4分这么高。</p>
而且他在心里稍微算了算,4的综合评分并不是所有分数的平均值,这也就意味着系统有一套自己的算法,或者对不同的方面有着不同的权重。</p>
最让他吃惊的是游戏的剧情居然只有2</p>
不过想了想,他又不感到奇怪了,毕竟这个战斗场景中,本就没有剧情。</p>
剧情唯一得到的2分,可能全都是看在g的面子上给的。</p>
周旷脑子一转,那也就是,只要他把剧情加进去,把剧情的分数拉高,是不是直接就能到达综合评分60分的要求了</p>
毕竟任务要求里,系统只要求分数达到60分,而任务要求2只要求用同一个游戏的宣传片达到00万播放量就可以了。</p>